Este Sony Giving Atmos Fans the Shaft cu PlayStation 5?

Este Sony Giving Atmos Fans the Shaft cu PlayStation 5?
249 DE ACȚIUNI

Odată cu lansarea unei noi generații de console de jocuri video vine așteptarea unui salt imens în tehnologie. La urma urmei, o singură generație de consolă durează în prezent în jur de șapte ani. Și da, au existat revizuiri hardware în ultima generație pentru a încerca să țină pasul cu progresele tehnologice ale lumii (și anume 4K), dar este totuși doar un strat nou de vopsea strălucitoare pe aceeași casă. Și uneori acea vopsea nici nu se usucă în mod corespunzător și, în schimb, pare cam dezordonată (implementarea Xbox Dolby Atmos, cineva?).





Deci, când Mark Cerny, arhitectul principal al noii PlayStation 5 de la Sony, a susținut în martie o prezentare online numită „Drumul către PS5”, mulți entuziaști ai jocurilor video / AV s-au acordat cu nerăbdare. Prezentarea a fost inițial destinată Conferinței dezvoltatorilor de jocuri (GDC) înainte ca COVID-19 să schimbe lumea, așa că știam că va fi puțin din punct de vedere tehnic și am fost 100% acolo.





Drumul către PS5 Sony_Tempest_Engine.jpgUrmăriți acest videoclip pe YouTube





La suprafață, dezvăluirile despre capacitățile audio ale PlayStation 5 au fost foarte interesante. Am aflat că PS5 va avea o unitate hardware personalizată dedicată, numită motorul Tempest, pentru a gestiona tot sunetul 3D. Ca editor de sunet, interesat de jocurile audio, pentru mine au fost vești imense. Una dintre provocările proiectării și implementării sunetului pentru jocuri este lucrul în limitele resurselor disponibile. Pe generația actuală de console, toată puterea de procesare video și audio este partajată și, nu este surprinzător, echipa audio primește doar un mic procent din resursele partajate pentru a realiza un design de sunet captivant și convingător. Dar PS5 vine cu promisiunea unui cip incredibil de puternic doar pentru audio . Cipul Tempest în sine este la fel de puternic ca întregul procesare în PS4. Cătușele au fost scoase din echipele de design audio ale jocurilor.

ce înseamnă cartela SIM neprovizionată

Sony_Tempest_Engine_Virtual_Surround_TV.jpg



Cerny a oferit o descriere rapidă asupra psihoacusticii și apoi a adâncit în proiectarea motorului 3D Sony și filozofia sunetului. El a subliniat puterea absolută a motorului Tempest - de exemplu, fiind capabil să proceseze aproximativ 5.000 de surse de sunet - înainte de a se plânge că „ar fi fost minunat dacă o strategie mai simplă, cum ar fi utilizarea perifericelor Dolby Atmos, ar fi putut atinge obiectivele noastre, dar am vrut 3D audio pentru toți, nu doar pentru cei cu bare de sunet autorizate sau altele asemenea. '

Rezistați. Mark Cerny a spus doar că Sony își dezvoltă propria soluție de sunet 3D și nu va acorda licență utilizarea oricărei opțiuni de codare a sunetului 3D existente? Pentru că sunt niște prostii de gradul A (care nu sunt certificate USDA) pentru pasionații de home theater. În prezent, avem trei opțiuni pentru a obține o experiență de sunet captivantă dincolo de 5.1: Dolby Atmos, DTS: X și Auro-3D. Există, desigur, soluții virtuale care încearcă să obțină un câmp sonor 3D și, deși fac acest lucru admirabil, totuși nu sunt un înlocuitor pentru un sistem de sursă punctuală.





i3 vs i5 vs i7 vs i9

Cerny a continuat spunând că, în plus față de acordarea licențelor, un alt factor decisiv de a nu merge cu Atmos este limitarea sa de a suporta doar 32 de surse de sunet (denumite și obiecte). Dolby a respins acest lucru două zile mai târziu, clarificând faptul că Atmos are capacitatea de a susține sute de obiecte simultane și nu se limitează doar la 32. Ei discută, de asemenea, despre filosofia că abilitatea de a genera sute de obiecte sonore nu este neapărat o bună practică, deoarece poate tulbura și confunda câmpul sonor. Cu o mare putere vine o mare responsabilitate, la urma urmei.

Adevărata problemă este până la sfârșitul prezentării, nu au existat răspunsuri solide cu privire la modul în care, exact, sunetul 3D propriu Sony ar fi implementat și livrat utilizatorilor finali. Majoritatea informațiilor audio mai concrete au fost legate de utilizarea cu căști, care este mai ușor de proiectat și implementat decât îndoirea fizicii într-o configurație home theater. În momentul de față, implementarea căștilor este în mare parte finalizată în conformitate cu Mark Cerny, iar echipa sa a început să lucreze la sunetul surround virtual pentru difuzoare și bare de sunet TV. Odată ce obțin surround virtual la un standard cu care sunt mulțumiți, planul este să înceapă configurările multi-difuzoare. Deci, nu numai că nu știm cum va fi utilizat un sistem surround existent, se pare că echipa PS5 nu știe încă cum va fi utilizat un sistem surround existent. Difuzoarele noastre de înălțime vor fi incluse chiar și în soluția lor 3D? Există mult mai puține răspunsuri decât întrebări. Din fericire, suntem încă câteva luni de la lansarea consolelor de ultimă generație (și cine știe cum COVID-19 va afecta în cele din urmă acea cronologie? Deși, până acum, am fost siguri că datele de lansare sunt încă pe drumul cel bun).





Putem specula puțin despre modul în care ar putea face ca designul sunetului 3D să funcționeze cu un sistem surround home theater. S-ar putea ca Sony să ajungă să trimită PCM de la PS5 la receptor cu indicii psihoacustice pentru a crea percepția sunetului captivant (cu alte cuvinte, un semnal care a fost deja procesat cu ceva similar cu Virtualizarea canalului de înălțime Dolby Atmos ). În caz contrar, s-ar putea să ni se solicite să actualizăm firmware-ul pentru AVR-urile noastre actuale (dacă compania AVR alege chiar să accepte noul format posibil) sau, mai rău, să achiziționăm un AVR nou.

Și care este posibilitatea ca AVR-urile și barele de sunet Sony să primească tratament preferențial? Cu siguranță îi vedeam pe directori de afaceri considerând că aceasta ar fi o modalitate excelentă de a-și determina vânzările de produse AV. Poate că nu limitează neapărat tehnologia la produsele Sony, ci întârzie lansarea specificațiilor de decodare, astfel încât să obțină un avans față de concurenții lor AV. Pentru multe companii, linia de jos conduce toate deciziile, dar jucătorii sunt, de obicei, primii care apelează companii la astfel de prostii.

Când vine vorba de asta, din punct de vedere al designului audio al jocului, posibilitățile suplimentare oferite de puterea de procesare și de motorul 3D sunt uluitoare. Dar, ca un pasionat de home theater, va conta toată acea putere suplimentară dacă trebuie să cheltuiesc sute de dolari în plus pe lângă costul consolei pentru a o experimenta la un nivel la care sunt deja obișnuit?

deblochează-mi telefonul mobil gratuit

Acesta ar putea fi un pas greșit pentru Sony, deoarece principalul competitor al PlayStation 5, Xbox Series X, va susține cu siguranță Dolby Atmos (așa cum am menționat mai devreme, Xbox One S și X o fac deja, deși cu probleme). Dacă nu există o soluție ușor de realizat pentru sunetul 3D al PS5, aceasta ar putea costa Sony un anumit sprijin din partea mulțimii de home theater. În timp ce prezentau niște informații interesante, am venit cu mai multe întrebări decât orice. Există încă multe lucruri pe care nu le cunoaștem, dar ceea ce știm este frustrant, care se limitează la mânie. Oricare ar fi carnea de vită a echipei PlayStation cu Atmos (nici măcar nu s-au deranjat adăugând suport pentru jocuri pe PS4, deși îl puteți transmite în format AVR pentru filme), se simte ca și pasionații de home theater care sunt răniți de acest lucru . Și dacă m-ai răni suficient, de ce m-aș deranja să mă întorc? Pentru cei dintre noi cu sisteme Atmos, începe să pară că Xbox Series X ar putea fi cea mai bună achiziție de consolă de ultimă generație.

Resurse aditionale
Când jocurile video și home theater-ul se ciocnesc la HomeTheaterReview.com.
De ce toți pasionații AV ar trebui să fie supărați despre Roku pierzând Twitch la HomeTheaterReview.com.
Jocurile video vând muzică și filme, de ce magazinele AV nu le îmbrățișează? la HomeTheaterReview.com.