Apple AirPods Pro va începe o revoluție audio 3D?

Apple AirPods Pro va începe o revoluție audio 3D?

Ați observat că companiile de electronice de larg consum - nu neapărat doar furnizorii de echipamente audio - împing brusc 3D-ul, cunoscut și sub numele de „captivant”, audio? Sennheiser, Smyth Research, Sony, Dolby, Amazon și Apple sunt doar câteva dintre companiile care se deplasează agresiv în lumea audio spațială. În perioada recentă a Apple Conferința mondială pentru dezvoltatori , compania a anunțat că sunetul 3D va fi disponibil pe AirPods Pro în această toamnă. Practic, Apple urmărește exemplul Dolby și al altor persoane, aplicând filtre special concepute pentru a asculta aproximativ muzica într-un spațiu real. Pentru cei familiarizați cu modul în care omul experimentează sunetul captivant, termenul binaural vine imediat în minte.





Deci, ce este exact sunetul binaural și cum îl poate furniza un set elegant de urechi, căști, difuzoare sau chiar o bară de sunet care formează fasciculul? Și este de dorit un sunet surround imersiv cinematografic Dolby Atmos de ultimă generație atunci când vine vorba de ascultarea muzicii? Citiți mai departe pentru a descoperi noua lume captivantă a sunetului spațial. S-ar putea să fie următorul lucru important.





Un trecut binaural
În 1986, am fost doctorand care studiază compoziția muzicală la Universitatea din California, Los Angeles. Disertațiile de compoziție sunt de obicei scrise sub îndrumarea panoului facultății dvs. și implică resurse instrumentale mari - o orchestră de cameră sau o orchestră simfonică completă. O vizită la secțiunea bibliotecii de muzică care găzduiește disertații din trecut are un întreg raft de partituri roșii aprinse cu text auriu pe coloana vertebrală - compoziții care, din păcate, nu au fost niciodată interpretate. Disertația mea este și acolo. Dar, spre deosebire de celelalte, în timpul apărării mele finale a disertației, întregul panou al facultății a îmbrăcat seturi de căști și a ascultat cu atenție timp de 18 minute o compoziție înregistrată binaural, intitulată Morfismul IV pentru bandă. Am înregistrat, am amestecat și am prezentat întreaga piesă în sunet binaural 3D. Panoul a fost impresionat în mod corespunzător și mi s-a acordat doctoratul.





interzis nu aveți permisiunea de acces

La acea vreme, eram deja un inginer activ la înregistrări. Aveam un mic studio acasă, dețineam un aparat portabil Nagra IV-S și am făcut nenumărate înregistrări de recitaluri, concerte și spectacole destinate lansării pe disc compact. Aceasta a fost înainte de era înregistrării digitale portabile și ieftine. Am adus câteva microfoane cu condensator de studio, le-am montat pe o bară stereo, le-am ridicat 12 picioare în aer chiar în fața ansamblului și am capturat spectacolele pe stereo-ul meu Nagra.

product_detail_x2_desktop_KU-81_Neumann-Dummy-Head_H.jpgÎn 1994, Newport Classics, o companie de discuri cu sediul pe coasta de est, m-a angajat să înregistrez Pasadena Symphony folosind un microfon binaural Neuman KU-81. Era același microfon stereo pe care îl folosisem la UCLA. Numit „Fritz”, microfonul Neumann KU-81 este un cap uman din cauciuc cu două „pinne” sau urechi formate cu precizie pe fiecare parte. În spatele acelor urechi sunt două microfoane cu condensator de înaltă calitate. Când sunt folosiți pentru a captura sunet sau muzică, ascultătorii care folosesc căști experimentează lumea în timp ce Fritz o aude - inclusiv toată dimensionalitatea. Sunetele par să vină din stânga, dreapta, sus, jos și chiar în spatele tău. Din punct de vedere istoric, sunetul binaural a fost folosit destul de eficient pentru a vă scufunda într-un câmp sonor realist - ceva stereo și chiar sistemele surround 5.1 pur și simplu nu pot realiza.



Dacă doriți să auziți un sunet captivant, există o mulțime de înregistrări binaurale disponibile pe YouTube, iar site-uri precum HeadFi.org le discută în mod regulat. Pune-ți căștile și ascultă. Este într-adevăr destul de remarcabil.

Sunet 3D - Înregistrarea binaurală a unui spectacol muzical (feat. Peter și Kerry) 150802_aix_studios.jpgUrmăriți acest videoclip pe YouTube





Cum auzim sunetul 3D
Am vizionat o serie de videoclipuri YouTube și am citit mai mult de câteva explicații despre modul în care auzim la 360 de grade. Unii o înțeleg bine, iar alții nu au niciun indiciu. Oamenii au doar două urechi, dar cumva creierul nostru reușește să creeze un model 3D complet captivant al mediului nostru. Nu ar fi minunat dacă tehnologia ar putea oferi un model sonor complet convingător al unui concert live sau ar permite muzicii să curgă în jurul nostru? Se pare că o varietate de tehnologii actuale o pot face destul de mult.

Există trei parametri cheie pe care urechile și creierul nostru le folosesc pentru a identifica locația unui sunet în spațiul 3D. Și creierele noastre folosesc pentru a localiza un sunet diferențele mici ale acestor parametri, experimentate de cele două urechi. Cei trei parametri sunt: ​​distanța, timpul și timbrul sau filtrarea.





În urmă cu câțiva ani, am lucrat cu un prieten apropiat la o campanie de crowdsourcing pentru o bară de sunet capabilă să furnizeze sunet spațial fără a fi necesară utilizarea căștilor. Se numea YARRA 3DX. Compania din San Diego a strâns peste 1.100.000 de dolari pentru această uimitoare bară de sunet care formează fasciculul. Am fost în mare parte responsabil pentru campanie. Am venit cu numele, am construit site-ul, am creat logo-ul, am scris copia și am produs o animație pe YouTube numită „ Cum funcționează sunetul 3D . ' Deși nu mai susțin produsul din motive non-tehnice, videoclipul este destul de bun pentru a explica modul în care auzim în 3D.

  • ETC.
    Sunetul care ne ajunge la urechi nu ajunge exact în același timp. Întârzierea sau delta se numește diferență de timp interaurală (ITD). Dacă un sunet este mai aproape de urechea dreaptă, acesta va ajunge la urechea respectivă mai repede decât urechea stângă. Această diferență este dependentă de frecvență și contribuie în primul rând la localizarea sunetului de-a lungul unui plan orizontal. Evident, este o diferență foarte, foarte mică, dar urechile și creierul nostru au capacitatea de a auzi întârzieri până la 10 microsecunde sau mai puțin. ITD este un indiciu important în determinarea direcției sau a unghiului unei surse de sunet în raport cu capul nostru.
  • ILD sau IID
    Diferența de intensitate interaurală (IID) sau Diferența de nivel interaurală (ILD) este un alt factor care ajută la determinarea localizării sunetului. Un sunet care este mai departe va fi atenuat de unul peste distanța pătrată. Chiar și câțiva centimetri contează. IID variază, de asemenea, în funcție de frecvență.
  • Timbru sau filtrare
    Capetele noastre nu sunt transparente din punct de vedere sonor. Masa capetelor noastre absoarbe și difuzează undele sonore care vin în contact cu acesta. Drept urmare, timbrul sau „culoarea” unui sunet este diferit ajungând la fiecare dintre urechile noastre. Frecvențele joase au lungimi de undă mai mari și sunt mai bune pentru a ne înconjura. Frecvențele înalte sunt difuzate și astfel atenuate. Delta conținutului de frecvență ajută la localizare împreună cu ITD și ILD.

    În plus, pinnae sau părțile exterioare ale urechilor noastre au un impact asupra locației sunetului. Dacă ați observat vreodată că câinele sau pisica își rotesc urechile spre un sunet, fac asta pentru a ajuta la amplificarea și focalizarea sursei de sunet. Evident, nu ne putem mișca urechile exterioare așa cum fac animalele de companie, dar mișcarea capului este similară. Forma pinnae este, de asemenea, probabil responsabilă pentru locația verticală.

Cum funcționează sunetul 3D Urmăriți acest videoclip pe YouTube

nintendo switch nu se va conecta la wifi

HRTF
HRTF înseamnă Funcția de transfer legată de cap. Modificările undelor sonore care ajung la urechea noastră internă prin vibrațiile tamburului urechii sunt unice pentru fiecare individ, deoarece nu există două capete identice, iar forma pinnei noastre este la fel de unică ca amprentele digitale. Măsurătorile HRTF au fost efectuate pe mii de indivizi și furnizează datele brute pentru cercetarea locației spațiale.

Pentru a optimiza efectele audio 3D prin procesarea semnalului, producătorii de echipamente ar trebui să utilizeze în mod ideal coeficienții propriilor HRTF măsurate. S-au făcut eforturi pentru a face măsurători personalizate folosind aplicații pentru smartphone. Un utilizator face serii de fotografii sau video, iar un algoritm inteligent produce un HRTF. Am văzut acest lucru folosit în pitch video și marketing pentru o varietate de monitoare intraauriculare și căști. Accentul se pune pe personalizarea experienței fiecărui ascultător.

Smyth Research „Realizator de cameră”
Smyth Research este o mică companie audio, cu sediul în Irlanda, fondată și operată de doi frați. Acești băieți au realizat ceva cu adevărat remarcabil atunci când vine vorba de a reproduce experiența captivantă a ascultării într-o „cameră” reală prin căști, combinată cu propriul procesor 3D pentru căști audio. Ei gestionează acest lucru uimitor, deoarece măsoară HRTF-urile clienților lor în spațiile pe care le recreează. Știu acest lucru, deoarece camera principală AIX Studio a fost printre cele mai bune locuri unde te poți măsura. Înainte de a-mi muta cele cinci difuzoare B&W 801 Matrix III și subwooferul TMH „Profunder” din camera mea de amestecare de 30 x 25 x 14, clienții Smyth Realiser zburau în toată țara pentru a fi măsurați în studio. Un domn a zburat din Boston dimineața, s-a măsurat și a zburat acasă în seara aceleiași zile. Cuvântul ajunsese în jurul valorii de proprietarii Smyth „Room Realiser” puteau pleca cu studioul meu de 250.000 de dolari pe un mic card SD.

Au proiectat și fabricat două versiuni ale „Room Realiser”, A8 și cea mai recentă A16, care a fost finanțată cu succes pe Kickstarter acum câțiva ani. Ceea ce face cutiile Smyth unice în experiența mea este HRTF personalizat pe care îl măsoară și urmărirea activă a mișcării pe care o realizează cu un transmițător IR plasat deasupra căștilor. Când vă deplasați capul de ambele părți, locația surselor de sunet rămâne fixă. Sunetele nu se mișcă odată cu mișcarea capului.

Acest lucru emulează modul în care auzim lumea reală și, până când Apple nu a anunțat că noul lor AirPods Pro va adopta o strategie similară, puțini alții au încorporat urmărirea mișcării în proiectele lor. Aparent, accelerometrele și giroscopele din AirPods Pro fac acest lucru posibil, permițându-le să urmărească mișcarea capului. De asemenea, vor urmări poziția telefonului sau a tabletei dvs. pentru a menține originea sunetului blocată în mod perceptiv pe ecranul pe care îl țineți.

Desigur, nici una dintre aceste tehnologii nu se naște dintr-un vid. Tehnologia audio 3D este adăugată la AirPods Pro și la alte dispozitive de consum, cum ar fi Audeze Mobius urmați o mulțime de experimente anterioare în domeniul audio spațial - unele de succes, altele mai puțin - dar se pare că ajungem în sfârșit la un moment în care funcționează în cele din urmă și este în sfârșit atins de către un pasionat audio mediu. Întrebarea este: ești încântat de potențial sau ești sceptic pe baza experienței din trecut cu antecedente ale acestei noi tehnologii?

descărcați orice videoclip de pe orice site

Resurse aditionale
Este Sony Giving Atmos Fans the Shaft cu PlayStation 5? la HomeTheaterReview.com.
AV Bliss este mai mult decât audio și video la HomeTheaterReview.com.