Când nu reușesc console bune - Dreamcast-ul SEGA

Când nu reușesc console bune - Dreamcast-ul SEGA

Dreamcast ar fi semnalat revenirea SEGA la formă, venind cu câteva caracteristici remarcabile și jocuri uimitoare. În schimb, Dreamcast s-a dovedit a fi ultima consolă de acasă a SEGA, lăsând companiei o pierdere netă de peste 400 de milioane de dolari.





Deci, de ce a eșuat Dreamcast în ciuda faptului că a fost o consolă bună? Hai să aruncăm o privire.





Ce a fost SEGA Dreamcast?

Dreamcast a fost a cincea și ultima consolă de acasă a SEGA, pe care a lansat-o în Japonia în 1998 și în America de Nord și Europa în 1999. Dreamcast a fost prima consolă din a șasea generație de console, care ne-a oferit și PS2, Xbox și GameCube —Deși Dreamcast-ul nu a trăit suficient de mult pentru a concura cu ultimele două console.





Oamenii laudă Dreamcast-ul în zilele noastre pentru că a fost înaintea timpului său - le-a oferit jucătorilor o adevărată experiență arcade chiar acasă. Dreamcast a avut câteva jocuri memorabile precum Crazy Taxi, Jet Set Radio și Soulcalibur și a jucat rolul hit-ului cult Shenmue. Dreamcast a fost, de asemenea, capabil de joc online, fiind prima consolă cu un modem încorporat care s-a conectat la internet și avea câteva accesorii excepționale care au făcut cu adevărat experiența arcadei să prindă viață.

În ciuda punctelor forte, Dreamcast nu a prins niciodată. A fost un eșec comercial pentru SEGA, vânzând aproximativ 9 milioane de unități, iar compania a întrerupt Dreamcast-ul în martie 2001, la mai puțin de 3 ani de viață.



Legate de: Ce sunt generațiile de jocuri video și de ce le folosim?

De ce SEGA Dreamcast a eșuat?

Trei motive principale au dus la eșecul Dreamcast: lipsa de identitate, jocurile sale distractive, dar puțin adânci și PS2.





Deși diverse capcane au afectat Dreamcast-ul, cum ar fi jucătorii care trec cu vederea sprijinul său pentru jocurile online și oamenii ar putea pirata cu ușurință jocurile Dreamcast-ului, acești trei factori au fost în cele din urmă ceea ce a dus la durata prematură de viață a Dreamcast-ului.

1. SEGA a îngropat identitatea Dreamcast-ului printre lansările sale hardware

Dreamcast-ul a eșuat din cauza câtorva factori diferiți, dar niciunul nu a fost mai semnificativ decât SEGA în sine. Deciziile de gestionare slabă au fost motivul principal pentru care Dreamcast nu a primit niciodată recunoașterea pe care o merita.





Una dintre numeroasele sale greșeli, SEGA a făcut identitatea Dreamcast incredibil de neclară printre celelalte versiuni ale hardware-ului său de acasă. SEGA a lansat un șir de dispozitive din 1989 până în 1999: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) și apoi Dreamcast (1999).

cum să înregistrați audio pe Chromebook

Acest lucru a încurcat jucătorii cu privire la scopul fiecărui dispozitiv SEGA - erau accesorii sau console distincte? Și ce i-a făcut să iasă din competiție?

Fiecare lansare succesivă după SEGA Genesis a fost, de asemenea, sub-par, cu SEGA CD și SEGA 32X unele dintre cele mai proaste console de jocuri din toate timpurile . Bibliotecile de jocuri slabe, marketingul slab și lipsa caracteristicilor distincte au fost ceea ce majoritatea jucătorilor au atribuit acum SEGA, mai ales ca urmare a excelentelor PS1 și Nintendo 64. Așadar, când Dreamcast a ajuns pe rafturi, jucătorii nu erau siguri dacă vor obține acesta, având în vedere șirul de eșecuri comerciale al SEGA.

Datorită lipsei de identitate în urma deciziilor slabe ale SEGA, Dreamcast nu a avut șanse de luptă împotriva concurenței, ceea ce este trist, dat fiind că nu a fost o consolă proastă.

2. Jucătorii au căutat o experiență de joc mai aprofundată

După cum am menționat mai devreme, Dreamcast a avut câteva jocuri fantastice. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - Dreamcast nu lipsea din titluri distractive.

Problema este că multe dintre jocurile Dreamcast au oferit experiențe superficiale într-o perioadă în care jucătorii căutau mai mult în jocurile lor. De exemplu, PS1 a prezentat piese precum Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Aceste titluri au oferit mai mult jucătorilor decât setul de jocuri Dreamcast, oferind narațiuni captivante și un joc distinct.

În ciuda graficii și performanțelor lor bune, jocurile Dreamcast erau încă din epoca arcade, care înceta încet loc la experiențe de joc mai aprofundate.

3. PS2 s-a cimentat ca consolă de cumpărat

PS2 a fost ultimul cui în sicriu pentru Dreamcast.

cum se schimbă contul principal pe google

Sony a anunțat PS2 înainte ca Dreamcast să fie lansat chiar și în America de Nord, iar hype-ul a fost construit imediat. A fost pur și simplu mai bun din toate punctele de vedere, cu hardware mult mai mare, jocuri mai aprofundate și capacitatea de a funcționa ca un DVD player - o caracteristică remarcabilă care a vândut PS2 către non-jucători.

Oamenii au fost încântați să vadă care va fi urmărirea Sony pentru PS1. Și, având posibilitatea de a alege între cumpărarea unui Dreamcast acum sau așteptarea anului viitor pentru a obține un PS2, jucătorii au fost fericiți să aștepte. Și a arătat - PS2 este în continuare cea mai bine vândută consolă din toate timpurile, cu peste 155 de milioane de unități vândute.

PS2 a adus și Xbox, pe care Microsoft l-a creat pentru a concura cu Sony, iar GameCube-ul Nintendo era pe drum. În 2000, Sony a lansat PS2, iar Microsoft și Nintendo și-au anunțat consolele. Așadar, la un an de la lansarea Dreamcast, consola era deja cu mult în spatele competiției.

PS2 a condus cea de-a șasea generație de console, în ciuda faptului că Dreamcast a avut un avans, iar oamenii au văzut-o ca pe o consolă pentru a cumpăra și a bate. Majoritatea jucătorilor au uitat Dreamcast-ul la scurt timp după lansarea PS2 și anunțurile Xbox și GameCube.

Ce ar fi putut face SEGA diferit cu Dreamcast-ul?

Gândindu-ne la diferitele sale nenorociri, ce ar fi putut face SEGA diferit pentru a asigura succesul Dreamcast-ului? Presupunând că designul Dreamcast ar rămâne în mare parte același, iată câteva opțiuni.

În primul rând, SEGA nu ar fi trebuit să lanseze niciodată CD-ul SEGA, SEGA 32X și potențial SEGA Saturn. SEGA nu a făcut aceste produse suficient de distincte pentru a justifica achiziționarea și toate au afectat negativ opiniile jucătorilor despre Dreamcast înainte ca acesta să fie lansat. Dreamcast ar fi trebuit să fie următoarea versiune a SEGA, după succesul SEGA Genesis, și ar fi putut fi lansat în locul SEGA Saturn ca o adevărată consolă 3D cu câteva jocuri arcade grozave.

Acestea fiind spuse, Dreamcast ar fi putut oferi, de asemenea, o gamă mai diversificată de jocuri și îi lipsea un singur joc sau franciză care să-l numească o consolă obligatorie. Sigur, Dreamcast avea personaje de cap (Sonic) și francize (Soulcalibur), dar majoritatea jocurilor sale au rămas în era arcade și nu au existat experiențe de joc sau narațiuni noi, concretizate. Dreamcast a oferit încăpățânat mai mult de același lucru, dar îi lipsea foarte mult un joc cu calibru Resident Evil sau Halo.

Dacă s-ar fi întâmplat aceste două lucruri, Dreamcast ar fi avut o șansă mai mare de succes în cadrul competiției. Este privit cu drag acum, dar în contextul momentului în care a fost lansat, a fost ușor să scriem Dreamcast-ul ca pe o altă consolă SEGA călduță care nu se putea potrivi cu calitatea viitoarei competiții.

Legate de: Motive pentru care ar trebui să cumpărați console de jocuri vechi

Dreamcast-ul este o consolă care nu a meritat să eșueze

Dacă lucrurile ar fi fost diferite, Dreamcast ar fi putut fi un succes pentru publicul din întreaga lume.

Cu toate acestea, eșecul Dreamcast a fost un produs al identității sale pierdute, a lipsei de jocuri intuitive și aprofundate și a reputației scăzute a SEGA ca producător de hardware împotriva statutului crescător al Sony ca unul.

În cele din urmă, Dreamcast-ul este exemplul de aur al unei console care a eșuat, dar nu a meritat.

Acțiune Acțiune Tweet E-mail 5 console de jocuri care nu au reușit (dar nu ar fi trebuit)

Unele console de jocuri nu au reușit niciodată să ajungă în ciuda faptului că sunt strălucitoare. Iată câteva care au flopat pe nedrept.

Citiți în continuare
Subiecte asemănătoare
  • Jocuri
  • Consolă pentru jocuri
  • Cultura jocurilor
Despre autor Soham De(80 de articole publicate)

Soham este muzician, scriitor și jucător. Iubește toate lucrurile creative și productive, mai ales când vine vorba de crearea de muzică și jocuri video. Groaza este genul său preferat și de multe ori, îl veți auzi vorbind despre cărțile, jocurile și minunile sale preferate.

Mai multe de la Soham De

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Faceți clic aici pentru a vă abona