Ce sunt generațiile de jocuri video și de ce le folosim?

Ce sunt generațiile de jocuri video și de ce le folosim?

Este posibil să fi auzit despre Boomers și Millennials, dar generațiile sunt foarte diferite în lumea jocurilor video. Așa cum atașăm valori sociale și culturale anumitor perioade, putem face același lucru și pentru jocuri. Chiar dacă liniile sunt neclare și categoriile subiective, gruparea istoriei în epoci distincte face mai ușor să vorbim despre.





În ceea ce privește viața umană, piața jocurilor video este de vârstă mijlocie. Dar generațiile de jocuri se mișcă într-un ritm mai rapid, cerut de progresul tehnologic uimitor. Într-o singură viață umană, nouă generații de jocuri video au explodat, au sărit și s-au transformat în conștiința colectivă.





Să aprofundăm ce sunt aceste generații și ce înseamnă pentru comunitatea de jocuri.





Ce sunt generațiile de jocuri video?

Jucătorii folosesc adesea termenii ultima generație , generația actuală , și generație următoare . Folosim frecvent abrevierea genă , ca în jocuri de ultimă generație .

Fiecare generație include hardware de putere similară. Jocurile dintr-o generație au o capacitate grafică aproximativ egală și adesea chiar se joacă la fel.



Companiile individuale își încalcă lansările hardware. Decalajul de generație poate fi de un an sau doi, dar fiecare producător lasă de obicei aproximativ șase sau șapte ani între lansările consolelor sale.

Ce generații s-au întâmplat când?

Au existat nouă generații de când jocurile au început în anii 1970. Generațiile ulterioare durează mai mult decât cele anterioare. Generațiile durează de obicei aproximativ șase ani.





Anii 1970 în Gaming: Ugly Beautiful Machines

Călătoria noastră începe într-o perioadă de răsturnări economice, descoperiri științifice și pantaloni evazați. Consolele de joc ale acestei prime generații sunt abia recunoscute pentru ochii moderni. Aceste mașini aveau cadrane analogice, finisaje din panouri de lemn (sau efect de lemn) și adesea lipseau cu totul de sunet.

Arătând ceva din 2001: O Odiseea Spațială, Magnavox Odyssey a jucat o mână dintre cele mai primitive jocuri imaginabile. Un joc, Tenisul de masă, a inspirat succesul jocului arcade Pong al lui Atari.





Alte console din această epocă au inclus Coleco Telstar și o serie de Joc TV color console. Acestea au fost opera unei companii numite Nintendo, care explorează doar lumea jocurilor video.

La sfârșitul anilor 70, un alt nume mare, Atari, a dat startul a doua generație . The Atari 2600 ( VCS ) a fost cu greu mai avansat decât concurenții săi. Dar consola a avut vânzări puternice și a impresionat cu conversiile sale acasă de jocuri arcade populare. Acestea includeau titluri precum Asteroids, Missile Command și Dig Dug.

Related: Ce să ne așteptăm de la noul Atari VCS

Anii 1980: Era pe 8 biți

Continuând scurta a doua generație, alte sisteme precum Mattel’s Intellivision si ColecoVision a urmat. Niciunul dintre dispozitive nu s-a apropiat de popularitatea lui Atari 2600, dar ColecoVision, în special, a fost o mașină performantă. Vedeți această versiune a lui Donkey Kong:

Am asociat puternic anii 80 cu era pe 8 biți, popularizată de Sistem de divertisment Nintendo și a lui Sega Sistem Master . Au apărut sistemele. Primele versiuni semnificative de la Sega și Nintendo au marcat a treia generatie ca începutul unei ere extrem de competitive. Rivalitatea lor urma să dureze 25 de ani. Atari a continuat să câștige jucătorii cu porturi arcade Atari 7800 .

cum se remediază iPhone-ul blocat pe logo-ul Apple

Anii 1990: La revedere Atari

Sega a făcut primul a patra generație mutați, lansând 16 biți Geneză ( MegaDrive în afara Americii de Nord). Super Mario Bros. 3 al Nintendo a fost în centrul atenției, dar Genesis a performat bine în Europa și SUA, în special cu un arici albastru numit Sonic, care arată viteza și grafica consolei.

Până când Nintendo a lansat Sistem de divertisment Super Nintendo , Geneza se stabilise bine. Dar Super Mario World, pentru mulți încă vârful francizei de platformă 2D, s-a dovedit un titlu de lansare criminală.

Această a patra generație marchează acum punctul principal al războaielor de consolă dintre cei doi giganți japonezi. A fost cel mai apropiat Sega care a ajuns vreodată să răstoarne coroana Nintendo.

Între timp, Atari ’s Jaguar flopped, parțial din cauza unei mici biblioteci de jocuri. Numele Atari domnea peste arcade, informatică și console de jocuri, dar, din păcate, a ieșit cu un scâncet, nu cu o explozie.

Cu toate acestea, pentru alți producători a cincea generație a fost un succes, introducând unul dintre cele mai tangibile progrese în jocuri: 3D. Programatorii experimentau grafica 3D încă din primele generații. Dar abia când hardware-ul a ajuns la imaginație, 3D-ul a fost viabil.

La mijlocul deceniului, Sony a zguduit scena la fel de mult ca oricine. Mi-am plictisit PlayStation-ul dintr-o colaborare eșuată cu Nintendo și lansarea unei mașini independente a fost practic un act de răzbunare pentru nou-venit. Istoria a oscilat în acest moment esențial.

Nintendo a urmat cu propria sa mișcare în câmpul stâng, lansând intrări 3D în multe dintre francizele sale clasice. Jocuri precum Super Mario 64 și GoldenEye 007 au prezentat genuri complet noi, posibilă prin trecerea la 3D cu Nintendo 64 .

Anii 2000: Adio Sega

Începutul secolului a marcat un moment semnificativ ca şaselea și al șaptelea generații au venit și au plecat.

Sega a ieșit încă o dată luptând devreme, odată cu lansarea în 1998 a Dreamcast . S-a dovedit a fi ultima consolă de acasă a companiei. Sega s-a înclinat în cele din urmă din rivalitatea sa cu Nintendo după patru generații.

Pe măsură ce a apărut un nou mileniu, un nou concurent s-a alăturat cursei. Vă prezentăm Xbox în 2001, Microsoft a devenit rapid cel mai nou jucător consacrat. Din acest moment, doar trei companii ar domina.

Sony construit pe succesul impresionant al debutului său cu Playstation 2 . Până în prezent, deține recordul celor mai bine vândute console de jocuri cu peste 155 de milioane de unități. Chiar și mai puțin reușite PlayStation 3 , lansat în 2006, s-a vândut mai bine decât orice altă consolă de acasă - la acea vreme.

The a șaptea generație a introdus controlul mișcării. Nintendo a popularizat conceptul, Wii-ul său având o detectare a mișcării chiar din cutie. Sony și Microsoft au jucat recuperări, lansând ulterior propriile programe de completare pentru mișcare.

The Wii lansat și în 2006, devenind primul vânzător de 100 de milioane de Nintendo. Oferta sa din 2001, bazată pe disc GameCube , se descurcase mai puțin bine, dar Wii a adus jocurile pe o piață cu totul nouă. The Xbox 360 Controlerele Kinect și Playstation’s Move au încurajat jucătorii să se ridice de pe canapele.

Anii 2010: o cravată cu trei căi?

Pentru prima dată, o singură generație - Al optulea —Ocupat un deceniu întreg.

Dacă ignorați natura hibridă a Switch-ului, ați putea susține că aceasta este prima generație în care Nintendo a lansat două console de acasă: Wii U si Nintendo Switch .

În comparație, Microsoft și Sony l-au jucat în siguranță. Lansările lor au fost în mare parte iterative, valorificând rezultate puternice, dacă nu chiar spectaculoase, din generația anterioară. The Xbox One și PlayStation 4 ambele au căutat să capteze piața jocurilor de noroc, pe măsură ce smartphone-urile și tabletele au preluat jocurile mobile.

După o recepție slabă și vânzări dezactivate, Nintendo a urmărit Wii U cu consola de acasă / portabilă cinci ani mai târziu. The Nintendo Switch s-a vândut mult mai impresionant și ar putea să ajungă la reducerea decalajului generațional.

Anii 2020: ascensiune digitală

Actuala generație abia a început, prin urmare există doar doi participanți. Procesoarele mai rapide și rezoluțiile de ieșire mai mari au avut jucătorii dornici de salivare, dar consumul limitat, cauzat parțial de Covid, a redus disponibilitatea.

In acest nouălea generaţie, PlayStation (5) și Xbox (Seria S / X) ambele au venit în două versiuni la lansare. Acest lucru poate reflecta piața în creștere a jocurilor video la domiciliu. În special, fiecare producător a lansat o versiune fără suport pentru suporturi externe. Pe măsură ce distribuția online a devenit din ce în ce mai populară, acesta ar putea fi un punct de cotitură, prefigurând un viitor complet digital.

Legate de: PS5 vs. Xbox Series X: ce consolă de ultimă generație ar trebui să cumpărați?

Fiecare nouă generație trebuie să rescrie istoria

Generațiile de jocuri video sunt mult mai scurte decât echivalentele lor umane, chiar dacă s-au prelungit pe măsură ce s-au maturizat. În primele zile haotice, noi provocatori au apărut aproape anual. Secolul 21 a adus stabilitate pe care puțini ar fi putut-o prezice în primele generații.

iPhone 7 nu se va conecta la computer

Mai puțini ar fi putut prevedea dispariția unor giganți precum Atari și Sega. Companiile consacrate ar fi putut să le înlocuiască, dar erau noi în lumea jocurilor video. Microsoft și Sony și-au luat locul alături de Nintendo. Cele trei arată că vor domina jocurile de pe casă pentru generațiile următoare.

Acțiune Acțiune Tweet E-mail Ce este conservarea jocurilor video și de ce este importantă?

Ce înseamnă păstrarea jocurilor video și de ce ar trebui să-ți pese de asta? Să explorăm această idee.

Citiți în continuare
Subiecte asemănătoare
  • Jocuri
  • Jocuri retro
  • Cultura jocurilor
  • Console de jocuri
Despre autor Bobby Jack(58 articole publicate)

Bobby este un pasionat de tehnologie care a lucrat ca dezvoltator de software timp de aproape două decenii. Este pasionat de jocuri, lucrează ca editor de recenzii la Switch Player Magazine și este cufundat în toate aspectele publicării online și dezvoltării web.

Mai multe de la Bobby Jack

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Faceți clic aici pentru a vă abona