Oculus Rift vs. HTC Vive: Care este mai bine pentru tine?

Oculus Rift vs. HTC Vive: Care este mai bine pentru tine?

A trecut un an din moment ce lumea a întâlnit două căști uimitoare pentru PC VR . Dar s-au întâmplat multe de atunci. Pentru oricine care mai stă pe gard despre care să cumpere, ne-am gândit să explicăm diferențele și experiențele noastre cu ambele.





De ce ar trebui să ai încredere în mine

Întrebându-vă „Care este cea mai bună cască VR?” este o întrebare dificilă pentru a da un răspuns obiectiv, deoarece sistemele sunt atât de scumpe. Odată ce un utilizator a investit într-un sistem sau altul, acesta este de obicei părtinitor față de acesta pentru a-și justifica achiziția. Este la fel ca războaiele consolelor din nou, cu fanii de ambele părți care își țipă căștile. Probabil știți deja acest lucru, dar cel mai bine este să le ignorați complet opiniile.





Pentru aproape toate recenziile pe care le publicăm pe MakeUseOf, autorul nu își cheltuie proprii bani pe un produs, deci este ușor să dai o părere sinceră pe un dispozitiv. Totuși, în cazul recenziilor noastre VR, am cumpărat ambii căști cu banii mei.





Începutul meu cu VR

Am fost un susținător original Kickstarter pentru primele Kituri de dezvoltare Oculus Rift 1 și 2. Astfel, am primit gratuit ediția finală pentru consumatori Oculus Rift (un gest de bunăvoință către susținătorii Kickstarter după ce Oculus a fost cumpărat de Facebook). Am cumpărat controlerele Touch pentru a merge cu el când au ieșit în decembrie și am cheltuit mii de dolari pe produse conexe, cum ar fi controlerele urmărite Sixense STEM eșuate, un SubPac, un joystick HOTAS, o roată de simulator ... Am băgat bani în toate lucrurile VR și bucurați-vă de utilizarea ambelor căști în mod regulat.

Mai mult, nu sunt într-o cruciadă împotriva Facebook. Nu-l urăsc pe Palmer Luckey și nici nu-mi pasă care sunt înclinațiile sale politice. Și nu simt același nivel de animozitate față de conceptul de jocuri exclusive pentru platformă. Cum naiba, ai putea să-l urăști pe tipul ăsta, oricum?



Deci, atunci când spun că puteți avea încredere în opiniile mele cu privire la acest lucru, vreau să spun sincer. Tot ce vreau sunt experiențe VR minunate.

Costul

La începutul anului 2017, exista o diferență mică de cost între sisteme. În martie 2017, Oculus a scăzut prețul de intrare prin reducerea a 200 USD atât pe setul cu cască în sine, cât și pe pachetul de controlere. În acest moment, o configurare completă HTC Vive vă va costa în jur de 7 USD, în timp ce pachetul de controlere Oculus Rift și Touch costă 400 USD. Chiar dacă achiziționați o cameră de urmărire suplimentară la aproximativ 80 USD, Rift este în continuare opțiunea mai ieftină cu 200 USD.





Oculus Rift + Oculus Touch Reality Virtual Bundle Headset CUMPĂRĂ ACUM PE AMAZON Sistemul de realitate virtuală HTC Vive CUMPĂRĂ ACUM PE AMAZON

Pentru mulți dintre voi, acesta este probabil un factor decisiv semnificativ. Dar rețineți că este posibil să fie nevoie să luați în considerare o placă de control USB 3 și câteva cabluri de extensie - care nu sunt necesare pentru Vive. Odată ce iei în calcul toate extra, diferența este aproape de neglijabilă.

Căștile

Puține s-au schimbat de fapt în ceea ce privește designul căștilor de la lansare, dar merită să reiterăm pe scurt câteva opinii acceptate în mod obișnuit dintr-un an de utilizare:





  • Câmpul vizual al HTC Vive este puțin mai mare, oferindu-i avantajul experiențelor la scară de cameră.
  • Oculus Rift are, de asemenea, un afișaj ușor mai clar, în special în centru. Acest lucru oferă Oculus Rift un avantaj mic pentru simulator sau aplicații desktop virtuale, unde rezoluția percepută adăugată în zona centrală ajută la detalii mici.
  • HTC Vive pare mai luminos.
  • Ambele căști sunt afectate de artefacte vizuale din alegerea lentilelor fresnel, cel mai vizibil atunci când elementele luminoase sunt suprapuse pe un fundal întunecat. Pe HTC Vive, acestea apar ca inele concentrice. Pe Oculus Rift, există dungi albe, cam asemănătoare unor lentile - numite „raze de zeu” de către comunitate.
  • Oculus Rift a fost inițial mai ușor, dar Vive a primit mici îmbunătățiri, iar cele în prezent în fabricație cântăresc aproximativ la fel.

Distincții mai importante

Punctele de mai sus pot părea a fi captivante. În practică, este posibil să observați aproape nici o diferență în ambele sensuri. Următoarele puncte sunt totuși puțin mai serioase și pot fi factori decisivi pentru dvs.

  • Cureaua semi-rigidă a Oculus Rift îl face mai confortabil pentru sesiuni mai lungi.
  • Purtătorii de ochelari tind să prefere HTC Vive, cu rama care se potrivește mai confortabil în interior. Puteți repara acest lucru cu tampoane de spumă de schimb de la terți.
  • Oculus Rift pare să funcționeze mai cald decât Vive, cu mai multe rapoarte ale utilizatorilor despre faptul că „se aburesc” la scurt timp după ce l-au pus.
  • Cablul de la Oculus Rift este de 4 m (13,1 ft). HTC Vive are un cablu de 5 m (16,4 ft), precum și o „cutie de legături” care aduce porturile într-o locație mai convenabilă. Pentru spații de joc imense, contorul suplimentar (3,3 ft) poate face o diferență uriașă.
  • Oculus Rift are căști încorporate, în timp ce HTC Vive nu. Va trebui fie să utilizați audio-ul computerului existent, propriile tale căști , sau urechile căști pe care HTC le oferă. Puteți găsi o priză pentru căști stereo de 3,5 mm care atârnă în spatele căștilor.

Controlerele

În acest moment anul trecut, acesta este un domeniu în care HTC Vive avea un avantaj clar. A fost singurul sistem care a oferit o „experiență VR completă” cu controlere de mișcare complet urmărite și posibilitatea de a vă deplasa în spațiul de joacă neinhibat.

Oculus a adăugat controlerele de mișcare Touch la gama lor în decembrie 2016, împreună cu o cameră suplimentară pe care o puteți achiziționa pentru a îmbunătăți urmărirea în zonele de joacă „la scară de cameră”. De acum, seturile de caracteristici oferite de ambele sisteme sunt în mare parte la egalitate.

Dintr-o perspectivă tehnică, controlerele Oculus Touch sunt superioare. Pe lângă un design mai ergonomic, acestea oferă o serie de senzori capacitivi, în plus față de butoanele obișnuite, care indică sistemului unde se află degetele chiar și atunci când nu apasă nimic. Acest lucru permite interacțiuni naturale intuitive, cum ar fi să dai un gest „degetul mare în sus” sau să arăți ceva.

O pereche captivantă de mâini virtuale este un lucru destul de uimitor de experimentat, dar este, de asemenea, relativ subutilizat. Estimările actuale plasează vânzările Vive la aproximativ dublu față de cele ale Oculus Rift - și chiar și atunci, toate acele achiziții Rift nu sunt garantate să aibă controlere de mișcare. În acest moment, dezvoltatorii cu resurse limitate vor viza în mod firesc cel mai mic set de caracteristici comune disponibile pentru cel mai mare număr de utilizatori.

cum se dezasamblează controlerul Xbox One

Gestul „apuca” de pe controlerele tactile, care utilizează butonul de apucare din lateral, este în mod clar o interacțiune mai naturală. În ciuda faptului că baghetele Vive au butoane de prindere pe ambele părți, acestea sunt destul de neintuitive, iar dezvoltatorii le folosesc rar. În schimb, jocurile concepute pentru Vive tind să combine fotografierea, apucarea și alte interacțiuni de bază, toate sub butonul de declanșare. O altă enervare cu controlerele Vive sunt trackpad-urile. Ele sunt primul lucru care se sparge (nu într-un mod critic, dar pierzi o parte din apăsare).

Controlerul tactil face diferența?

Personal, însă, nu am descoperit că gesturile suplimentare oferite de Oculus Touch să adauge o valoare semnificativă jocurilor pe care le joc de obicei. Dimpotrivă, de fapt prefer adăugarea caiet a baghetelor Vive pentru jocuri în care țin o armă, o sabie sau un arc. Acest lucru va depinde de felul de jocuri pe care le jucați, desigur.

Dacă aveți tendința spre jocuri de aventură (care au suport nativ Oculus SDK), veți aprecia probabil realismul adăugat al unei perechi virtuale de mâini mai bine urmărite oferite de Touch. Dacă crezi că vei participa Spații Facebook , sau alte aplicații de hangout VR sociale, capacitatea de a arunca și de a da un deget mare în mod natural va fi un beneficiu imens.

Este demn de remarcat faptul că cineva de la Valve îi place în mod evident controlerele Touch mai bine decât baghetele Vive. În zilele de Steam Dev de anul trecut, au dezvăluit un nou prototip de controler. Arată destul de similar cu Touch, doar cu o curea în jurul mâinii, permițându-vă să le eliberați complet. Din păcate, au lăsat și trackpad-ul îngrozitor acolo.

Urmărire

În lunile imediat următoare lansării controlerelor de mișcare Oculus Touch, o serie de erori și probleme software au frustrat mulți utilizatori - dar majoritatea acestora sunt acum rezolvate în momentul scrierii. Cel puțin pentru spațiile de joacă mici și mijlocii, calitatea de urmărire ar trebui să fie similară pe oricare dintre sisteme.

Urmărirea problemelor în mai mare zonele de joc apar în principal deoarece Oculus folosește un sistem optic bazat pe cameră. Acest „ceas” în care se află setul cu cască, identificând LED-urile de urmărire încorporate în interior (precum și pe inelele controlerului). Calitatea de urmărire a acestor se degradează rapid cu distanța. Senzorii camerei Oculus trebuie să fie conectat la computerul dvs. prin USB3 (cu excepția celei de-a treia camere, pe care Oculus recomandă utilizarea USB 2 pentru a nu supraîncărca autobuzul).

În funcție de modul în care ați plasat computerul, este posibil să aveți nevoie de cabluri prelungitoare USB suplimentare și veți avea aproape sigur au nevoie fie de un hub USB 3 sau o placă de expansiune a portului. Ar trebui să vă referiți la ghid de configurare a urmăririi / r / oculus pentru a găsi produse compatibile. Va trebui să modificați setările USB Windows pentru a evita activarea modului de repaus și să dansați puțin cu driverele USB. Acest lucru necesită fie utilizarea celor mai recente drivere de la producător, fie oprirea instalării automate a celor mai recente drivere .

Ca să fiu sincer, totul este destul de plăcut. Veți reuși să funcționeze în cele din urmă și veți aprecia să nu fiți unul dintre utilizatorii pionieri care a trebuit să descopere toate acestea. Dar încă izbucnesc în sudoare rece când Windows îmi spune că are de făcut o actualizare majoră, știind că poate rupe setările USB sau poate reseta ceva în acest proces.

Urmărirea farurilor

Pe de altă parte, sistemul de urmărire a farului HTC Vive este bazat pe laser. Emite semnale de la două stații de bază care stau în colțurile opuse ale camerei dvs. și necesită doar conectarea la o priză. Setul cu cască și controlerele conțin senzori care detectează laserul când trece deasupra lor și interpolează temporizările pentru a da o poziție exactă. Deși are încă limitări fizice, este semnificativ mai robust în zone mai mari decât sistemul de camere Oculus.

Există și alte avantaje ale sistemului HTC Vive Lighthouse: este mult mai rapid să vă configurați din nou. Dacă intenționați să demonstrați VR la scară de cameră în alte locații, ușurința de configurare și fiabilitatea Vive sunt cu siguranță un avantaj.

Viitorul

Suntem la cel puțin doi ani distanță de o nouă versiune a oricărei căști. Pe lângă faptul că privim platformele așa cum stau acum, merită să ne uităm la viitor.

Primul upgrade major este o bandă rigidă pentru HTC Vive, cu căști integrate - destul de asemănătoare cu designul Oculus Rift, de fapt. Precomenzile pentru SUA sunt deschise la momentul scrierii pentru aproximativ 100 USD. Desigur, deși acest lucru ar trebui să aducă confortul și caracteristicile generale ale căștilor în concordanță cu Rift, crește însă diferența de preț deja semnificativă dintre cele două sisteme.

După aceea, vor exista emițătoare fără fir, iar primul dintre acestea va veni probabil de la TPCast. Finanțat de programul de accelerare ViveX, acesta va funcționa inițial numai cu Vive. Totuși, ne așteptăm să apară și alte sisteme de transmisie fără fir în acest an, deci este probabil ca acestea să fie compatibile și cu Oculus Rift. Cu toate acestea, este demn de remarcat faptul că Oculus Rift are o conexiune proprietară pe partea căștilor.

Deși acest lucru nu ar trebui să fie un obstacol uriaș de depășit, este posibil ca Oculus să elibereze un cablu adaptor oficial pentru a permite utilizarea transmițătorilor fără fir terți. De asemenea, este posibil să nu o facă și ar putea încerca activ să oprească orice companii care lucrează în acest sens, probabil pentru că au planuri pentru propria lor tehnologie fără fir marca Oculus la un moment dat. Cu toate acestea, dacă aveți de gând să doriți experiențe masive la scară de cameră și să fiți fără fir, HTC Vive este cel mai sigur pariu. Așteptați-vă ca un emițător wireless și un acumulator să adauge încă 250 - 300 USD la cost.

Extinderi suplimentare

De asemenea, HTC a început să vândă „pucuri” de urmărire, care vă permit să adăugați urmărirea farului la orice număr de obiecte suplimentare din spațiul dvs. de joacă. Acestea vor fi folosite probabil pentru urmărirea întregului corp și pentru controlere terțe, cum ar fi Prindere tactică Haptics , sau VRGluv . Cu toate acestea, proprietarii de Oculus ar trebui să poată utiliza aceste controlere terțe. VRGluv vine cu un adaptor care vă permite să montați controlerele tactile (sau chiar baghetele dvs. originale Vive) și ne așteptăm ca aceasta să fie norma.

La urma urmei, de ce să mai restricționăm un dispozitiv hardware pe o piață deja destul de nișă? Cu toate acestea, putem fi destul de siguri că Oculus va fi limitat la o cască și la două controlere (indiferent dacă acestea sunt montate sau nu pe o armă sau pe o mănușă), în timp ce sistemul Valve Lighthouse va permite orice număr de obiecte urmărite suplimentare în joc spaţiu. Totuși, acest lucru este mai relevant pentru locurile de divertisment VR decât pentru utilizatorii casnici.

De asemenea, este adevărat că Valve și SteamVR sunt mai deschise cu colaborările hardware. Valve a lansat deja planuri pentru propriile stații de bază, iar LG va fi prima producător non-HTC să realizeze o cască VR urmărită de Lighthouse . Dacă cumpărarea într-un sistem „deschis” este o prioritate pentru dvs., Vive este calea de urmat pentru moment.

Jocurile

În ceea ce privește conținutul, unii au spus că Oculus este câștigătorul clar datorită numeroaselor exclusivități - dar nu sunt sigur că este un caz atât de solid de argumentat. Majoritatea titlurilor magazinelor Oculus sunt accesibile proprietarilor Vive folosind hack-ul ReVive. Oculus a spart asta înainte , apoi a dat înapoi, dar nu există nicio garanție că nu o vor rupe din nou. Pe de altă parte, în timp ce SteamVR este teoretic compatibil cu controlerele Oculus Rift și Touch, unii utilizatori raportează un comportament buggy cu SteamVR în general și probleme specifice cu anumite jocuri.

Pentru jocurile multiplayer, majoritatea exclusivităților Oculus Home au mai puțini jucători decât cei de pe SteamVR. Cele mai bune titluri multiplayer sunt cross-platform, cum ar fi Cameră de recreere .

Niciunul dintre sistemele nu are încă titluri RPG sau aventuri de calitate AAA, dar veți găsi o serie de simulări spațiale de curse cu caracteristici VR excelente, precum Elite Dangerous , Project Cars și Dirt Rally. Așteptați Fallout 4 VR mai târziu în acest an sau la începutul anului 2018, precum și o serie de titluri primare de la Valve. Oculus are, de asemenea, multe exclusivități aliniate, prea numeroase pentru a fi listate aici.

Dar amintiți-vă: abia a trecut un an de când au ajuns aceste căști VR pentru consumatori, iar baza de utilizatori este încă minusculă în comparație. Nu vă așteptați la același nivel de lustruire a jocului cu care sunteți obișnuiți pe alte platforme. Aveți o așteptare lungă până când sosesc.

Deci ... Care ar trebui să cumpărați?

Urăsc să dezamăgesc, dar ar fi presumit de mine să vă spun căștile pe care ar trebui să le cumpărați. Am mai spus asta și merită să spun din nou: dacă oricum vă puteți permite oricare dintre căști, încercați-le pe amândouă.

Fiecare are propriile sale avantaje și puncte slabe și este posibil să găsiți un factor care contează mai mult pentru voi decât alții. Este posibil să nu știți nici măcar care este acest factor până când nu le-ați încercat. Poate că veți prefera confortul general al Rift-ului și claritatea vizuală sau libertatea suplimentară de mișcare și ușurința de configurare oferite de Vive. Nimeni nu poate răspunde la asta pentru tine.

Dacă bugetul este preocuparea dvs. principală și absolut nu puteți cheltui mai mult de 600 USD, veți fi mai mult decât mulțumit de Oculus Rift. Dacă intenționați să demonstrați VR multor oameni, poate duceți-l în alte locații sau aveți un spațiu de joc uriaș de care să profitați, mergeți la HTC Vive.

Oricum ar fi, vei avea un timp incredibil. Spuneți-ne în comentariile pentru care ați optat și de ce - dar vă rugăm să păstrați-l civil!

Credit de imagine: betto rodrigues prin Shutterstock.com

Sperăm să vă placă articolele pe care le recomandăm și le discutăm! MUO are parteneriate afiliate și sponsorizate, așa că primim o parte din venituri din unele dintre achizițiile dvs. Acest lucru nu va afecta prețul pe care îl plătiți și ne ajută să oferim cele mai bune recomandări de produse.

Acțiune Acțiune Tweet E-mail Canon vs. Nikon: Ce marcă de camere este mai bună?

Canon și Nikon sunt cele mai mari două nume din industria camerelor. Dar ce marcă oferă o gamă mai bună de camere și obiective?

Citiți în continuare
Subiecte asemănătoare
  • Jocuri
  • Tehnologie explicată
  • Realitate virtuala
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
Despre autor James Bruce(707 articole publicate)

James are o licență în inteligență artificială și este certificat CompTIA A + și Network +. Când nu este ocupat ca editor de recenzii hardware, îi place LEGO, VR și jocurile de societate. Înainte de a se alătura MakeUseOf, a fost tehnician în iluminat, profesor de engleză și inginer de date.

Mai multe de la James Bruce

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Faceți clic aici pentru a vă abona