Poate DTS: X să iasă de la sol?

Poate DTS: X să iasă de la sol?

DTSX-room-thumb.jpgJoi, DTS și-a anunțat tehnologia de sunet captivant DTS: X pentru cinematografele comerciale și cinematografele de acasă. Punctul cheie de vânzare pentru DTS: X este că este mai flexibil decât tehnologiile concurente, cum ar fi Dolby Atmos, care depind de utilizarea câtorva aspecte specifice ale difuzoarelor. Cu DTS: X, designerii de cinema comerciali și pasionații de home theater își pot pune difuzoarele aproape oriunde doresc (în limita rațiunii), iar sistemul va „mapa” sunetele corecte în fiecare difuzor pentru a crea un efect de sunet surround captivant.





Am participat la lansare la sediul DTS din Calabasas, California (chiar în afara Los Angeles), împreună cu alți câțiva jurnaliști audio / video. Cu toate acestea, cred că am venit cu o impresie oarecum diferită de colegii mei, care, în general, au fost impresionați de ceea ce DTS a avut de oferit. Acest lucru nu este surprinzător atunci când considerați că am petrecut cea mai mare parte a anilor 2000-2002 ca director de marketing pentru tehnologia de consum pentru Dolby Laboratories. Îmi este greu să mă gândesc la tehnologiile audio în ceea ce privește cât de cool sunt primele mele gânduri sunt întotdeauna despre cât de viabile sunt.





Tehnologia din spatele DTS: X este incontestabil cool, dar am părăsit evenimentul nu numai că mă întreb cât de viabil este DTS: X pentru mediul de acasă, dar dacă gândul i-a trecut chiar prin DTS.





Două note rapide înainte de a începe. În primul rând, alții au acoperit deja detaliile tehnice ale DTS: X. Dacă doriți să citiți mai multe despre asta, verificați Acest articol . În al doilea rând, dacă crezi că timpul meu la Dolby mă distorsionează ... ei bine, poate că da, dar, sincer, nu-mi pot da seama dacă mă distorsionează pentru sau împotriva Dolby.

Tehnologia de bază a DTS: X este MDA sau Multi-Dimensional Audio. MDA elimină atribuțiile convenționale de canale (stânga, centru, dreapta, surround lateral etc.) utilizate în tehnologiile de sunet surround existente. În schimb, fiecare sunet dintr-o coloană sonoră este considerat un „obiect”. Obiectului i se atribuie vectori care îi specifică poziția într-o emisferă la 360 de grade în jurul ascultătorului pe orizontală și la 180 de grade deasupra ascultătorului pe verticală. Vectorii specifică, de asemenea, cât de focalizat sau difuz este sunetul și cum se deplasează în jurul ascultătorului.



Avantajul presupus al MDA este că, deoarece nu este legat de nicio configurație specifică a difuzoarelor, poate găzdui practic orice sistem de difuzoare. Astfel, în loc să aveți difuzoare de tavan, puteți monta difuzoare sus pe pereți. Dacă doriți să introduceți 32 de difuzoare, este minunat, dar, dacă vă permiteți doar 10, este în regulă și el. Dacă doriți doar o bară de sunet cu câțiva drivere, este de asemenea în regulă. Sistemul va mapa obiectele sonore într-un mod care obține cel mai bun rezultat posibil din configurația difuzoarelor pe care ți-o poți permite, se potrivește în camera ta și te va convinge pe celălalt semnificativ să tolereze.

(Rețineți că Dolby Atmos folosește și obiecte și vectori, dar sunt adăugați pe un pat tradițional 5.1 sau 7.1. Rețineți, de asemenea, că Atmos poate fi adaptat la o varietate de configurații Am auzit zvonuri despre o viitoare bară de sunet Atmos. )





Până acum, bine. Cu toate acestea, demo-ul DTS: X m-a făcut să fiu mai puțin convins de viabilitatea sa, nu mai mult.

Demo-ul a avut loc într-un mare laborator de ascultare dotat cu atât de multe difuzoare, încât prezentatorul nu a știut din răsputeri câte sunt. În jurul nostru erau montate zeci de difuzoare montate pe pereți, precum și un inel de difuzoare turn Vienna Acoustics. Mai era un inel de difuzoare pentru rafturi Vienna Acoustics atârnând de o fermă deasupra noastră. Cu alte cuvinte, mediul demo nu semăna prea mult nici cu un cinematograf comercial, nici cu un home theater.





În comparație, când Dolby a lansat versiunea de acasă a lui Atmos, aceasta a demonstrat tehnologia într-o cameră mică, aproximativ similară cu o groapă tipică, folosind difuzoare de rafturi modeste de tipul pe care și le-ar putea permite aficionatul la teatru acasă la jumătatea drumului. Nu a trebuit să ghicim cum ar suna Atmos într-un home theater pe care l-am auzit.

DTSX-screen.jpgDemo-ul DTS: X în sine a fost în regulă. DTS a demonstrat că X poate face să pară că bug-urile zboară în jurul unei camere și compania ne-a arătat cum funcționează interfața surprinzător de intuitivă a software-ului său MDA Creator. Din păcate, demo-ul nu mi-a spus nimic despre cum va funcționa DTS: X într-un mediu real home theater. Poate, de exemplu, să creeze un efect de difuzor de tavan „vocea lui Dumnezeu” convingător dacă nu aveți difuzoare de tavan? Cât de mult pierdeți efectul prin, să zicem, cartografierea sunetelor într-o bară de sunet cu șoferi în sus sau cu declanșatori laterali? Acestea sunt lucrurile pe care X ar trebui să le facă mai bine decât Atmos, dar nu am auzit nimic din toate acestea - doar o confirmare că X poate face ceea ce face Atmos, ceea ce nu este un motiv pentru a fi entuziasmați.

Îndoielile mele au crescut pe măsură ce m-am așezat pentru o sesiune de întrebări și răspunsuri ulterior. Am întrebat dacă DTS: X ar putea fi mapat pe un sistem Dolby Atmos existent cu difuzoare ascendente și să utilizeze același tip de procesare a semnalului funcție de transfer legată de cap (HRTF) care permite difuzoarelor Atmos ascendente să simuleze sunetul difuzoarelor de tavan. În ciuda faptului că aceste sisteme suprasolicitate sunt probabil cele mai răspândite dintre toate sistemele de sunet imersive instalate în prezent în casă (deoarece sunt mult mai ușor de instalat decât difuzoarele de tavan), am avut impresia că ideea de mapare pe un sistem Atmos cu DTS nu avusese niciodată în minte boxe aprinse. Am primit comentarii, de la „Nu știm cum funcționează Atmos” (ceea ce este surprinzător) până la „Licențiatorii noștri sunt liberi să facă asta dacă doresc” (ceea ce trece de dolarul). [Notă editor: acest articol a declarat inițial, pe baza informațiilor de la un producător de difuzoare, că procesarea HRTF pentru difuzoarele Atmos nu este încorporată în difuzoare. Acest lucru este incorect, iar autorul își cere scuze pentru eroare.]

Deci cred că dacă doriți DTS: X, probabil că va trebui să puneți difuzoare în tavan. Dar așteaptă, poți folosi în schimb difuzoare montate pe perete, nu? Pentru că DTS: X se mapează pe orice configurație de difuzor aveți, nu? Cât din efectul difuzorului de tavan pierdeți în acest fel? Poate vom învăța când vor apărea recenziile.

cum să găsiți numele computerului Windows 10

Cu Atmos, configurația sistemului este destul de simplă, deoarece adăugați doar câteva difuzoare suplimentare, în locații cunoscute, la un sistem 5.1 sau 7.1 existent. Având în vedere că DTS: X oferă posibilități practic infinite pentru configurarea difuzoarelor, am fost curios să aflu cum s-ar configura procesorul DTS: X pentru toate aceste configurații posibile. Se pare că și asta depinde de licențiați. DTS a sugerat utilizarea unei matrice de microfoane stereo pentru calibrare automată, la fel cum sisteme precum Audyssey folosesc un singur microfon pentru calibrare automată. Cu toate acestea, mi se pare că ai avea nevoie de cel puțin trei microfoane pentru a măsura automat pozițiile difuzoarelor într-o matrice tridimensională, cu excepția cazului în care sunt făcute unele ipoteze despre locația difuzoarelor (care este cazul când un sistem Atmos se calibrează automat). Și dacă faceți presupuneri cu privire la locul în care sunt amplasate difuzoarele, nu pierdeți o parte din flexibilitatea pe care se spune că o oferă DTS: X?

Din fericire, datorită excelenței chiar și a elementelor de microfon cu condensator de electret chiar ieftine, construirea unei matrice de calibrare cu trei microfoane nu este dificilă sau costisitoare. Cu toate acestea, așa cum mulți pasionați de home theater au învățat spre consternare, tehnologiile de calibrare automată fac adesea greșeli în determinarea întârzierii corecte, a lățimii de bandă și a nivelului chiar și pentru sistemele de difuzoare 5.1 simple.

Mă îndoiesc că configurația va fi o mare provocare în runda inițială a produselor DTS: X, care va fi probabil limitată la 11,1 canale (7.1 canale plus patru difuzoare de plafon - adică aceeași configurație ca un sistem Atmos cu difuzoare de plafon). Și, desigur, pentru un producător de bare de sunet, locațiile difuzoarelor pentru un produs compatibil DTS: X ar fi predeterminate. Totuși, aș vrea să văd cum - și dacă - această flexibilitate extraordinară care ni s-a promis va funcționa într-un sistem home theater de ultimă generație.

Când Dolby a debutat Atmos pentru sistemele de acasă, am fost uimit de modul în care compania părea să fi gândit fiecare detaliu. La acea vreme, Atmos fusese deja folosit de doi ani în cinematografele comerciale, Dolby avea destul timp să se gândească la asta și să primească feedback de la licențiați și producătorii de difuzoare. Dar DTS: X se lansează mai mult sau mai puțin concomitent în cinematografia comercială și acasă. În timp ce DTS: X oferă o tehnologie potențial utilă, practică și inovatoare, mi se pare că aplicarea acestei tehnologii în mediul de acasă nu a fost încă pe deplin gândită ... sau chiar testată semnificativ.

Deci ... mișto? Da. Viabil? Nu știu încă. Am nevoie de mai mult decât o simulare de bug-uri care bâzâie în jurul unei camere pentru a mă convinge.

Resurse aditionale
Dolby Atmos acasă: Cunoscuții cunoscuți și necunoscutele cunoscute la HomeTheaterReview.com.
DTS anunță propriul codec audio bazat pe obiecte, DTS: X la HomeTheaterReview.com.
Fără dragoste pentru tehnologiile AV de ultimă generație? la HomeTheaterReview.com.