5 console de jocuri care nu au reușit (dar nu ar fi trebuit)

5 console de jocuri care nu au reușit (dar nu ar fi trebuit)

Uneori există o consolă de jocuri video care pur și simplu nu a obținut recunoașterea pe care o merită, în ciuda faptului că a avut tot elanul pe hârtie.





Fie că este vorba de design, marketing, bibliotecă de jocuri sau lipsa de sprijin atât a editorului, cât și a publicului, iată cinci console de jocuri care au eșuat lamentabil, dar care nu meritau.





1. GameCube

GameCube a fost oferta Nintendo pentru a șasea generație de console și a stat alături de PS2 și Xbox. Avea un hardware excelent și se lăuda cu o selecție frumoasă de titluri primare și terțe, dar câțiva factori cheie au dezamăgit consola.





Un dezavantaj major al GameCube a fost că a folosit MiniDVD-uri pentru a rula jocuri în loc de DVD-uri de dimensiuni mari, primul având o capacitate mult mai mică decât cel din urmă. Din acest motiv, GameCube nu putea rula filme pe DVD sau CD-uri audio, o caracteristică care a fost minunată cu PS2 și Xbox.

De asemenea, GameCube a fost lansat la un an după PS2, ceea ce nu a ajutat. Cea de-a doua consolă Sony a avut un succes extraordinar și, în ciuda unor jocuri strălucitoare, GameCube nu a făcut suficient în acel moment pentru a justifica cumpărătorii.



cum să netezi marginile în Photoshop

Este interesant, deci, faptul că Xbox a lansat cam în același timp cu GameCube, dar a vândut mai multe unități - 24 milioane față de 22 milioane - și s-a inserat ca un concurent de top pentru consolă. Am putea atribui acest lucru Xbox-ului care rulează DVD-uri de dimensiuni mari, care conține o mulțime de jocuri cu joc online și lansarea cu Halo: Combat Evolved, care a dat startul uneia dintre cele mai mari francize din istoria jocurilor.

GameCube nu a fost deloc o consolă proastă și a rulat jocuri extrem de bine pentru acea vreme. Pur și simplu nu a făcut suficient pentru a întoarce capul de la concurenții săi.





2. Linxul Atari

Atari Lynx a fost lansat în 1989, un concurent direct al Game Boy-ului Nintendo. Consola lui Atari avea multe de făcut: era prima consolă portabilă din lume cu un ecran LCD color, singura consolă portabilă pe care jucătorii o puteau juca atât pe stângaci, cât și pe dreapta, aveau o lumină de fundal, aveau cartușe mai mici și mai elegante și prezentau unele jocuri grozave.

Deci, de ce atunci Atari Lynx a vândut doar 3 milioane de unități în comparație cu cele 118 milioane de unități ale Game Boy și Game Boy Color?





În ciuda caracteristicilor sale minunate, Atari Lynx a avut câteva probleme notabile. Durata de viață a bateriei a fost slabă în comparație cu dispozitivul portabil Nintendo, în ciuda necesității a două baterii AA, și a lansat la prețul dublu față de Game Boy.

Dar principalul motiv pentru care Lynx a eșuat acolo unde Game Boy a reușit a fost jocurile. Dispozitivul portabil Nintendo a fost lansat cu titluri precum Tetris și Super Mario Land, care s-au dovedit mai atrăgătoare pentru jucători decât titlul de lansare al Lynx al jocurilor din California. Mai mult decât atât, Atari a încetat să sprijine Lynx în favoarea viitorului Atari Jaguar, în timp ce Nintendo a împins hit după hit, crescând atât o bază dedicată de fani, cât și o listă de francize de uz casnic, cum ar fi Pokémon.

În ciuda faptului că este cea mai bună mașină din ansamblu, Lynx nu avea jocurile care să-și justifice prețul sau să-l învingă pe Game Boy, iar Atari nu a susținut dispozitivul portabil la fel ca Nintendo.

Atari Lynx a fost un dispozitiv portabil bun, deși a fost împiedicat să-și realizeze potențialul, atât din punct de vedere comercial, cât și ca consolă de jocuri.

Legate de: Revizuirea Atari VCS: o lovitură de nostalgie cu jocuri și productivitate în egală măsură

3. 3DO

3DO este o consolă interesantă. În loc să fie deținut la o singură companie (Sony PlayStation, Microsoft Xbox), 3DO era o serie de specificații pe care terții le puteau licenția, produce și vinde.

Înainte de lansare, 3DO a strâns buzele industriei ca această consolă puternică proiectată în SUA, care ar putea rivaliza cu consolele Nintendo și Sega, cu cel mai bun hardware de pe piață (deși aceasta a fost de foarte scurtă durată). A fost chiar Produsul anului din 1993 al revistei Time.

Deci, ce a mers prost? Ei bine, în ciuda faptului că a fost o consolă destul de bine proiectată, cu o campanie de marketing puternică, despre orice altceva a mers prost pentru 3DO.

Pentru a se adresa elefantului din cameră, 3DO a fost lansat în 1993/4 cu un preț atrăgător de 700 de dolari. 700 USD. Care este aproape de 1300 de dolari în 2021.

Și câte jocuri ai primit la lansare pentru acei 700 $? Unul: Crash n 'Burn. Deși producătorii au scăzut mai târziu prețul 3DO și biblioteca de jocuri s-a concretizat, jucătorii au fost fericiți să aștepte și să vadă ce console vor lansa Sega și Sony în următorii doi ani.

Și asta a ucis 3DO: Sega Saturn și PlayStation, ambele fiind mai avansate din punct de vedere tehnologic și aveau jocuri mai bune. 3DO a vândut 2 milioane de unități înainte de a fi întrerupt în 1996.

3DO nu a fost o consolă proastă. Cu un model de afaceri potrivit, ar fi putut fi ceva mai mult. Dar ceea ce am obținut a fost un produs prea scump, cu o bibliotecă de jocuri neinspirată, care a fost uitată în scurt timp în câțiva ani.

4. PlayStation Vita

Sony a lansat PS Vita în 2011/12 după succesul primei sale oferte portabile, PlayStation Portable (PSP).

ce comandă ar trebui să introduceți pentru a vedea o listă a tuturor comenzilor pe care le-ați folosit recent

Pe hârtie, PS Vita avea funcții care erau înaintea timpului său , dintre care unele dintre cele mai recente Nintendo Switch - Nintendo Switch (model OLED) - încă lipsesc. Sony a dorit ca PS Vita să ofere jucătorilor o experiență de joc triplă A pe care să o poată lua oriunde, bazându-se pe răspunsul puternic critic și comercial la PSP.

Cu toate acestea, PS Vita s-a lansat pe o piață pe care Nintendo 3DS o suprasatura. Dispozitivul portabil Nintendo a ieșit cu aproximativ un an mai devreme, iar jocurile mobile au crescut de asemenea. În ciuda faptului că jucătorii pot juca titluri PS3 și PS4 pe PS Vita prin Remote Play, cel de-al doilea dispozitiv portabil Sony nu avea o bibliotecă proprie de jocuri care să ofere puține motive pentru utilizatorii de 3DS și smartphone-uri să dețină unul.

Toate acestea au dus la vânzări slabe pentru PS Vita - în jur de 15-6 milioane de unități - în ciuda primirii sale pozitive de către cei care au cumpărat de fapt consola portabilă. În anii de după lansarea PS Vita, asistența Sony a dispărut și a întrerupt consola portabilă în 2019.

În timp ce ne gândim dacă Sony va lansa o consolă portabilă în curând , este interesant să ne gândim cum ar fi peisajul portabil al jocurilor dacă PS Vita ar reuși, așa cum ar fi meritat să facă.

Legate de: A fost PS Vita mai bun decât noul comutator (OLED)

5. Dreamcast-ul

În 1998/99, Sega a lansat Dreamcast, o consolă cu un design nou, curat, cu jocuri uimitoare și inovatoare, cum ar fi Jet Set Radio, Crazy Taxi și Power Stone. Dreamcast a fost, de asemenea, prima consolă care a prezentat un modem încorporat pentru joc online.

Apoi, în martie 2001, Sega a întrerupt Dreamcast-ul și a renunțat la fabricarea consolelor, cu o pierdere netă de peste 400 de milioane de dolari.

Deci, ce a mers prost?

Deși este o consolă pe care mulți o consideră înainte de vremea sa, Dreamcast a eșuat printr-o serie de factori care, probabil, nu au fost vina sa.

Sega le-a oferit jucătorilor un sistem cu o listă excelentă de jocuri care, pentru vremea respectivă, au arătat și s-au jucat incredibil. Dar, problema a fost că, în timp ce Sega continua să ofere jocuri de tip arcade, peisajul jocurilor trecea peste asta. Ideea limitelor de timp, a bonusurilor și a scorurilor mari a fost încet să dea loc unor titluri mai narative și axate pe joc.

Jucătorii căutau acum experiențe mai aprofundate, pe care le ofereau console precum PlayStation și console ca PS2 și Xbox în curând la sosire. Cu siguranță, când PS2 a fost lansat un an mai târziu, a eclipsat Dreamcast-ul și cifrele arată că - ultima consolă Sega a vândut în jur de 9 milioane de unități în viață, comparativ cu PS2-urile uimitoare de 155 de milioane.

de ce nu funcționează netflix pe telefonul meu

În plus, modemul încorporat al Dreamcast-ului a fost o caracteristică care nu a primit prea mult laudele pe care le merita la acea vreme. Jocurile online pur și simplu nu erau ceea ce sunt acum și multe jocuri nu promovau jocul online, făcând modemul Dreamcast mai mult un truc decât o caracteristică revoluționară.

Cu toate acestea, principalul motiv pentru care Dreamcast a eșuat a fost ... ei bine, Sega.

Deși Dreamcast a fost ultima consolă de acasă a Sega, este nedrept să spunem că a fost consola care a terminat Sega. În urma succesului Sega Genesis, Sega a urmat cu confuzie cu două suplimente - Sega CD și Sega 32X - și competenta, dar gestionată greșit, Sega Saturn. Aceste oferte au etichetat-o ​​pe Sega ca fiind inconsistentă, cu oameni care nu știu ce consolă să fie încântați, ce consolă să cumpere sau ce a fost de fapt fiecare consolă.

Toate acestea au dus la audiențe să vadă Dreamcast-ul ca încă un alt produs inconsistent de la Sega din start, sigilându-i în cele din urmă soarta ca un produs destinat eșecului, în ciuda oferirii unei experiențe de joc care a fost orice altceva decât un eșec.

Pune-te la curent cu consolele pe care le-ai ratat

În ciuda eforturilor depuse, unele console au ieșit la momentul nepotrivit. Deși au eșuat, retrospectiv, putem spune că nu meritau.

Dacă oricare dintre aceste console te interesează, s-ar putea să merite timpul să vezi la ce ai pierdut. Doar pentru că nu sunt console de generație actuală, nu înseamnă că nu veți găsi valoare de la ele și ar putea să vă facă să apreciați puțin mai mult aceste pietre subevaluate.

Acțiune Acțiune Tweet E-mail 8 motive pentru care ar trebui să cumpărați console de jocuri vechi

Cu toate discuțiile despre cele mai recente console de jocuri, unele console vechi rezistă testului timpului. Așa că nu le lăsați pe raft.

Citiți în continuare
Subiecte asemănătoare
  • Jocuri
  • Console de jocuri
  • Cultura jocurilor
Despre autor Soham De(80 de articole publicate)

Soham este muzician, scriitor și jucător. Iubește toate lucrurile creative și productive, mai ales când vine vorba de crearea de muzică și jocuri video. Groaza este genul său preferat și de multe ori, îl veți auzi vorbind despre cărțile sale preferate, jocuri și minuni.

Mai multe de la Soham De

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă newsletterului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Faceți clic aici pentru a vă abona