SimCity 2013 - Povestea unei lansări teribile și a unui joc grozav [MUO Gaming]

SimCity 2013 - Povestea unei lansări teribile și a unui joc grozav [MUO Gaming]

SimCity a fost unul dintre primele jocuri pe PC pe care le-am jucat când a fost lansat în 1989 - aveam doar 7 ani pe atunci. Veți înțelege atunci de ce acest joc deține un loc deosebit de drag în inima mea și de ce lansarea celei mai recente iterații a fost oarecum supărătoare. Ce anume a mers prost cu lansarea și mai important - jocul este bun?





Este corect să spunem că săptămâna trecută a fost un dezastru absolut PR pentru EA Games și sistemul lor Origin DRM. Există chiar și un petiție la change.org cu 22.000 de semnatari, solicitând EA să elimine DRM-ul mereu online de pe SimCity și să nu-l mai folosească în viitor.





DRM Always-On și lansarea atroce

La fel ca Diablo 3, noul SimCity vine cu o tehnologie DRM controversată care necesită o conexiune online persistentă pentru a juca jocul. Există o scuză slabă că jocul este doar multiplayer, dar pur și simplu nu este adevărat - este pur și simplu pentru a preveni pirateria . Există un argument atât pentru, cât și împotriva acestui tip de DRM, dar faptul este că la 9 luni, Diablo 3 nu a fost încă „spart” - dacă vrei să joci jocul, trebuie să îl cumperi.





Acum, dacă pirateria este de fapt în detrimentul veniturilor din joc (sau muzică sau film) este un argument pentru altă dată. Este suficient să spunem că SimCity 2013 necesită să fiți online, autentificat cu serverele EA. Nu există „mod offline” și, dacă nu aveți o conexiune la Internet, nu puteți juca jocul.

EA a susținut că „jucătorii au jucat jocul în moduri pe care nu se așteptaseră”, dar faptul este că nu au existat aproape suficiente servere comandate pentru a face față lansării doar în SUA la începutul săptămânii. Jucătorii au fost pur și simplu incapabili să se conecteze ore în șir, echipele tehnice au adus serverele în sus și în jos, aplicând remedieri rapide și patch-uri care aparent nu au avut niciun efect. Fără modul offline, milioane nu au putut juca jocul pe care îl achiziționaseră. Erau de înțeles furioși.



EA a stârnit în continuare focul nemulțumirii cu politica sa de nerambursare privind descărcările digitale - „Vă rugăm să așteptați, lucrăm la situația serverului, dar nu, nu puteți primi rambursare” a fost poziția oficială de sprijin.

Utilizatorii au mers pe forumuri și Metacritic pentru a-și exprima furia. La momentul scrierii, scorul utilizatorului nu depășește 1,7 / 10, de la peste 2.800 de jucători furioși. Majoritatea, desigur, încă nu au jucat jocul. Cel mai rău punctaj al criticilor a fost făcut într-o judecată instantanee similară în ziua lansării.





scapă de Windows 10 bloatware

O zi mai târziu, EA a luat decizia de a elimina funcționalitatea „neesențială” din joc - clasamente și altele. A doua zi, Amazon a retras vânzările jocului - atât fizice, cât și digitale - din cauza reclamațiilor copleșitoare și a cererilor de rambursare. Odată cu lansările globale care se apropie, situația serverului nu s-a îmbunătățit.

Modul ghepard - cea mai mare setare de viteză (și cea mai mare impozitare pe server) - a fost, de asemenea, eliminată și rămâne așa cum scriu acest lucru. În acest moment, lansarea europeană și britanică era în curs și întreaga situație a început din nou. În cele din urmă, până duminică după-amiază, aproape o săptămână mai târziu, cu acum dublați numărul de servere originale funcționând, lucrurile s-au stabilizat și de 9 ori din 10 ori pot intra imediat pe serverul meu preferat. Saltul în jurul serverelor este, de asemenea, posibil, dar problematic datorită faptului că regiunea dvs. este salvată numai pe serverul pe care jucați, astfel încât introducerea unui server nou înseamnă pornirea unei noi regiuni.





Prin urmare, a fost o lansare destul de frustrantă pentru mulți fani, dar este păcat că atât de mulți oameni au ales să acorde scoruri de recenzie proaste fără să joace măcar jocul, pentru că dacă ar face acest lucru, și-ar da seama că, de fapt, este un joc al naibii de distractiv.

Pentru cei care nu sunt siguri de componenta online, permiteți-mi să explic. Dacă sunteți deja în joc și serverul se oprește sau dacă Internetul dvs. se stinge, sunteți nu pornit în meniul principal și împiedicat să se joace. În partea stângă sus a ecranului va apărea un mesaj care spune că nu vă puteți conecta la servere, iar jocul va încerca să se reconecteze. În timp ce sunt offline, orașul dvs. nu poate fi salvat, dar dacă continuați să jucați, vor reveni online și jocul dvs. va fi salvat automat cât mai curând posibil.

Dacă încercați să părăsiți jocul atunci când orașul dvs. nu a fost complet sincronizat, acesta vă va avertiza și va sta acolo până când va fi salvat. Enervant, da, dar nu am pierdut încă un oraș.

Critici de joc

Cele mai mari reclamații par a fi una - de ce suntem obligați să jucăm multiplayer? Și două - limitele orașului sunt mult prea mici comparativ cu jocurile anterioare.

Primul este ușor de respins dacă ați jucat efectiv jocul, pentru că pur și simplu nu este adevărat. Când începeți o nouă regiune, o puteți marca ca privată. Doar tu vei putea revendica orașele din regiunea ta. A fost ușor. Faptul că jocul are DRM online nu înseamnă că trebuie să te joci cu alte persoane și personal aleg să nu fac asta.

A doua plângere este exactă prin faptul că dimensiunea fizică a orașelor pe care le poți face a fost, de fapt, redusă drastic (probabil pentru a face față nivelului ridicat al unităților de AI care operează independent în cadrul jocului) - dar, de asemenea, ratează complet ideea. În loc să creați un oraș imens și nerealist care conține tot ceea ce ar putea fi vreodată necesar, acum creați orașe mai mici, mai realiste și specializate.

Toate orașele dintr-o regiune interacționează acum - prin partajarea resurselor, servicii de voluntariat (fără costuri suplimentare) - și caracteristicile bonus deblocate într-un oraș sunt puse la dispoziția tuturor celorlalți din regiune. În acest fel, există mult mai multă progresie. Începi o regiune de la zero, dar cel de-al doilea oraș pe care îl construiești va avea câteva servicii gratuite și câteva funcții deblocate din prima, lăsându-te liber să te concentrezi pe o specializare suplimentară.

Fiecare oraș dezvoltă acum un caracter individual și îl simte - ceva care este atât mai realist, cât și pentru mine, mult mai distractiv. În regiune tocmai am început - soția mea a început cu o industrie grea de cărbune și a fost poluată.

M-am mutat în ușa vecină și i-am lăsat să se ocupe de rufele murdare (gunoi și canalizare etc.) din orașul meu, în timp ce eram liber să mă concentrez asupra învățământului superior și a energiei curate, deblocând tehnologii și facilități superioare pe care le putea folosi apoi. Apoi am început un alt oraș adiacent axat pe petrol inițial, apoi apelând la turism și jocuri de noroc.

Fondurile din aceasta vor continua pentru a dezvolta una dintre cele 4 „mari lucrări” posibile, cum ar fi o arcologie sau un aeroport internațional. Deci, deși orașele individuale sunt într-adevăr mai mici, în practică, nu contează.

Deci este distractiv?

Din perspectiva mea, noul SimCity se simte mai degrabă ca un joc real, mai degrabă decât o cutie de nisip detaliată a constructorului de orașe. Nu mai este preocupat de detaliile așezării conductelor de sol pentru apă, atâta timp cât aveți suficient. Acestea fiind spuse, acum există mai multe detalii decât oricând, iar comportamentul individual al sim - fiecare persoană sau afacere - este acum un agent AI pe care jocul îl simulează cu propriile obiective și tiparele de viață de zi cu zi.

Da, unele elemente au fost simplificate, astfel încât trebuie doar să puneți drumuri pentru apă, energie electrică și canalizare; dar, în același timp, reprezintă cea mai aprofundată simulare a orașului vreodată.

Ar trebui, de asemenea, să menționez că ieri a fost prima dată când m-am dus la culcare prima, lăsându-mi soția jos pentru „doar o altă întorsătură” - AKA Încă 3 ore . Acesta este, de fapt, singurul joc de care a fost dependentă vreodată - nu este un jucător. Pentru asta sunt recunoscător, că ea înțelege în cele din urmă pasiunea mea pentru jocuri - așa este forța noului SimCity - atunci când funcționează, adică.

Deci, iată-l, SimCity 2013 este un joc incredibil, care a fost oarecum atras de o lansare prost planificată și un DRM restrictiv. Dar chiar o să lăsați acest lucru să vă împiedice să vă bucurați de unul dintre cele mai bune jocuri din acest deceniu? Cu siguranță nu o voi face.

Acțiune Acțiune Tweet E-mail Un ghid pentru începători pentru vorbirea animată

Animarea vorbirii poate fi o provocare. Dacă sunteți gata să începeți să adăugați dialog la proiectul dvs., vom descompune procesul pentru dvs.

Citiți în continuare
Subiecte asemănătoare
  • Jocuri
  • Sim City
Despre autor James Bruce(707 articole publicate)

James are o licență în inteligență artificială și este certificat CompTIA A + și Network +. Când nu este ocupat ca editor de recenzii hardware, îi place LEGO, VR și jocurile de societate. Înainte de a se alătura MakeUseOf, a fost tehnician de iluminat, profesor de engleză și inginer de date.

Mai multe de la James Bruce

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Faceți clic aici pentru a vă abona