Istoria și evoluția streamingului live

Istoria și evoluția streamingului live
Cititorii ca tine ajută la sprijinirea MUO. Când efectuați o achiziție folosind link-uri de pe site-ul nostru, este posibil să câștigăm un comision de afiliat. Citeşte mai mult.

Streamingul live captează farmecul difuzării și îl integrează cu libertatea și capriciul de care se bucură spectatorii. Interesant este că streamingul în direct nu a fost întotdeauna ceea ce este astăzi. Și pentru a aprecia cu adevărat locul în care ne aflăm astăzi, este esențial să facem un pas înapoi și să îi explorăm rădăcinile.





REALIZAREA VIDEOCLIPULUI ZILEI Derulați PENTRU A CONTINUA CU CONȚINUT

Așadar, iată o privire de ansamblu asupra istoriei și evoluției streamingului live - de la începuturi umile până la prezentul remarcabil





Începuturile umile ale streamingului live

  O imagine a YouTube pe un laptop

Streamingul live există de la începutul anilor 90. Cu toate acestea, nu a devenit bine cunoscut până când YouTube a găzduit primul său eveniment live în 2008. Pe atunci, evenimentele live YouTube erau puține și îndepărtate. Au apărut doar pentru ocazii importante.





Deși emisiunile au fost destul de de înaltă calitate, ele puteau fi considerate totuși oase goale în comparație cu ceea ce este posibil astăzi. Nu existau linii directoare sau chiar un lista de verificare a lucrurilor de făcut înainte de transmiterea în direct , spre deosebire de ceea ce avem astăzi.

Jocul s-a schimbat complet datorită unui site mic cunoscut inițial sub numele de JustinTV. A început ca o mică rețea de canale care putea difuza către un număr nelimitat de persoane. Ulterior, JustinTV și-a schimbat numele Twitch în 2011, dând naștere unei noi ere pentru divertismentul online. Inițial, platforma s-a concentrat pe jucătorii care își transmit jocurile și interacționează cu un public.



Cu toate acestea, platforma a crescut de-a lungul anilor pentru a include conținut diferit, iar unele platforme populare au urmat de atunci exemplul.

YouTube a permis în sfârșit utilizatorilor să transmită în flux live în 2013. Twitch era deja înaintea jocului, iar nume noi precum YouTube și Facebook aveau multe de făcut.





de ce iPhone-ul meu nu trimite mesaje text?

2016 a fost un an masiv pentru streaming live. Mixer a intrat în direct pentru prima dată ca Beam. În comparație, Facebook și Instagram au început să ofere opțiuni de streaming live.

Căderea Mixerului și începutul contractelor pentru streameri

  O imagine a unei cabine de mixer la o convenție
Credit imagine: Gage Skidmore/ Wikimedia Commons

Beam a fost unul dintre numele care au apărut atunci când fluxul live a început să descopere în 2016. Microsoft a preluat curând și a lansat Mixer ca alternativă Twitch.





Microsoft a fost hotărât să ducă Mixer la următorul nivel și și-a arătat determinarea semnând două nume mari de la Twitch. Ninja (Tyler Blevins) și Shroud (Michael Grzesiek) au schimbat jocul când Mixer i-a semnat exclusiv pe platformă pentru zeci de milioane.

Alte platforme au urmat exemplul și au început să semneze creatori, oferindu-le o cotă de streaming și alte avantaje. Din păcate, Mixer nu a putut atrage un public mai larg chiar și după ce a adus nume mari în spațiul de streaming.

Acest lucru se datorează faptului că Twitch a avut o stăpânire prea puternică pe piață. Twitch a fost atât de dominant încât nici măcar un proiect susținut de Microsoft nu l-a putut elimina cu ușurință. Deși Mixer nu a rezistat, a fost un punct de cotitură vital în fluxul live în ceea ce privește stabilirea unui precedent pentru contractele cu creatorii. Creatorii masivi de astăzi au pe Ninja, Shroud și Mixer să le mulțumească pentru că au creat precedentul a ceea ce a fost posibil.

Nișa de jocuri pe Facebook

  O imagine a siglei Facebook Gaming

Facebook a fost prima platformă de socializare pentru o lungă perioadă de timp. Platforma are o listă lungă de funcții puternice care promovează creativitatea în exprimare. Facebook Gaming este un plus care a venit în 2016 odată cu boom-ul fluxului live. Oferă multe dintre aceleași caracteristici ca și alte servicii și este bine integrat cu platforma.

O perioadă notabilă din saga Facebook Gaming a fost când s-au semnat pe Disguised Toast (Jeremy Wang). Toast a crescut în popularitate odată cu ascensiunea Among Us, un joc de deducție socială multiplayer. Toast și grupul său de prieteni au făcut furori în joc, mergând până la a ajuta la evoluția lui adăugarea modurilor Among Us .

Personalitatea enigmatică și inteligența ascuțită a lui Toast au atras spectatorii către fluxurile sale de pe Facebook. Din păcate, asta singur nu a putut ajuta Facebook Gaming să concureze cu Twitch. Platforma rămâne o alegere de nișă în comparație cu giganții de streaming live precum YouTube și Twitch.

YouTube vs. Twitch

  Imagine YouTube VS Twitch

Twitch a facilitat creșterea fluxului live. Succesul său a pus mediul pe radarul altor platforme precum YouTube. YouTube Live este încercarea platformei de a oferi creatorilor aceleași căi ca și Twitch. În timp ce Twitch era deja înaintea jocului, YouTube a prioritizat îmbunătățirea ofertelor sale de fluxuri live. Nu numai asta, dar YouTube a făcut și mișcări pentru a bracona creatori populari de pe platforma de streaming live susținută de Amazon, Twitch. Unii creatori care au trecut la YouTube includ Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) și alții. Încrucișarea unor nume atât de mari a făcut din YouTube un candidat viabil în spațiul de streaming.

Rivalitatea dintre ambele platforme a ținut ambele părți pe degete, determinând platformele să-și perfecționeze în mod continuu experiența creatorilor și a spectatorilor. În consecință, evoluția acestor platforme a făcut streamingul live o modalitate excelentă de a face face bani jucând jocuri .

Lovitură și cenzură în fluxul live

Streamingul live a început ca un mediu care le permite oamenilor să se exprime liber în timp ce distrau o colecție de spectatori dornici. Twitch a fost primul care a înțeles acest lucru și a oferit un mediu de intersectare pentru creatori și spectatori.

Cu toate acestea, platforma a fost acuzată că devine prea corporativă și neprietenoasă cu creatorii. Kick a apărut ca o soluție la această problemă. Ambele platforme sunt construite pe coduri similare, dar funcționează cu filozofii diferite.

Twitch este moderat moderat și prietenos cu agenții de publicitate, în timp ce Kick permite o exprimare mai bună a creatorilor. Stilurile variate de management au stârnit o dezbatere în comunitate, punând la îndoială cât de multă libertate ar trebui să li se permită creatorilor.

La momentul redactării acestui articol, Kick și-a văzut o parte echitabilă de succes. Cu toate acestea, este susținut de un cazinou online, iar mulți creatori, agenți de publicitate și critici nu sunt convinși de site.

Reducerea diviziunii dintre spectatori și creatori

Streamingul live a devenit o parte importantă a vieții dintr-un motiv întemeiat. Ne bucură să putem interacționa cu creatori pe care îi considerăm distrași.

Din fericire, platforme precum Twitch, YouTube și Facebook Gaming continuă să găsească noi modalități de a îmbunătăți această experiență unică, aprinzându-ne speranța pentru viitorul streamingului live.