9 motive pentru care PS Vita a eșuat

9 motive pentru care PS Vita a eșuat
Cititorii ca tine ajută la sprijinirea MUO. Când efectuați o achiziție folosind link-uri de pe site-ul nostru, este posibil să câștigăm un comision de afiliat.

PS Vita a promis capacitatea de a juca titluri AAA cu buget mare din mers, cu grafică și performanță care se potrivesc cu PS3. Este o experiență completă de consolă de acasă într-un pachet care se potrivește în palma mâinii tale. Sună grozav, nu?





Dar ceva a mers prost cu PS Vita. În loc să devină cea mai bună consolă portabilă din lume, a devenit cel mai mare eșec al Sony.





REALIZAREA VIDEOCLIPULUI ZILEI

Deci, unde a greșit PS Vita? A fost publicitate slabă? Promisiuni încălcate? Sau a fost altceva care a trimis PS Vita într-o spirală descendentă?





Ce s-a întâmplat cu PS Vita?

Dacă așteptai cu nerăbdare lansarea succesorului popularului PlayStation Portable, nu erai singurul. Conform VGChartz , PSP a vândut 80,79 milioane de unități în întreaga lume, așa că așteptările erau mari pentru PS Vita când a fost lansat pe 15 februarie 2012.

Din păcate, PS Vita a vândut doar aproximativ 15,82 milioane de unități când Sony a întrerupt-o în 2019.



Aceasta a fost o scădere uriașă a cifrelor și a constituit un eșec masiv pentru Sony. Cu toate acestea, nu a fost doar un singur lucru care a mers prost cu PS Vita; a fost o serie de evenimente nefericite care au pus la cale eventuala defecțiune a ultimului sistem portabil Sony.

Deci, ce sa întâmplat cu adevărat?





1. Ascensiunea jocurilor mobile

Dacă l-ai întreba pe Sony de ce vânzările PS Vita au avut de suferit pe parcursul duratei sale de viață, probabil că ar spune că s-a datorat creșterii pieței de jocuri mobile. De fapt, Sony a citat acest lucru drept motivul pentru care nu ar căuta un succesor pentru sistem în timpul unui interviu la EGX 2015.

Shuhai Yoshida a vorbit în numele PlayStation, afirmând că „climatul nu a fost sănătos” pentru jocurile portabile „din cauza dominației jocurilor mobile”. Puteți urmări întreg interviul aici:





Sony a lansat PS Vita într-un moment în care jocurile mobile deveneau din ce în ce mai populare. Telefoanele au devenit rapid mai puternice, permițând dezvoltatorilor să creeze jocuri care depășesc Snake și Pong.

În plus, deținerea globală de smartphone-uri a crescut cu un pas rapid, transformându-l într-una dintre cele mai mari piețe pentru jocurile portabile. Deci, de ce ar trebui să cumpărați un hardware de 250 USD pentru a juca jocuri din mers?

2. Nintendo 3DS

În timp ce jocurile mobile au înflorit în perioada în care PS Vita a ieșit pe piață, la fel a fost și Nintendo 3DS. Nintendo 3DS a îmbrățișat pe deplin genul consolelor portabile, lansând jocuri precum Pokémon, Animal Crossing și Mario Kart.

Acestea erau jocuri perfecte pentru a fi vândute pe o consolă portabilă datorită structurii lor ușoare de preluare și redare. A fost atât de simplu să iei Nintendo 3DS și să scuturi niște copaci sau să vorbești cu niște săteni în timpul călătoriei cu trenul către serviciu.

ce fel de telefon am

Designul Nintendo 3DS s-a potrivit și pentru jocurile portabile. Nu ai terminat cu lupta ta Pokémon până a sunat clopoțelul de prânz? Doar răsturnați capacul pentru a întrerupe jocul și îl ridicați mai târziu. Această comoditate nu s-a tradus la fel de bine în PS Vita.

  Persoană care deține un Nintendo 3DS XL

Nintendo 3DS avea doar un an când a fost lansat PS Vita, dar acesta a fost suficient timp pentru a fi vândut pe o piață uriașă care nu a văzut nevoia de două console portabile de jocuri în colecția lor.

Linia Nintendo DS a dominat piața jocurilor portabile de ani de zile și are încă un public puternic până în prezent. Dacă vrei să te apuci de lumea Nintendo DS, dar nu știi de unde să începi, verifică cele mai populare jocuri Nintendo DS din toate timpurile .

3. Publicitate slabă

Sony a făcut publicitate PS Vita ca fiind o piesă hardware premium capabilă să ofere o experiență de consolă portabilă de acasă. Acesta a fost unul dintre multele lucruri care au contribuit la eșecul său.

Problema nu era că PS Vita nu a primit suficientă publicitate, ci că era promovat ca ceva ce pur și simplu nu era. PS Vita se preface ca o consolă de acasă, dar într-adevăr, era o consolă portabilă, iar Sony ar fi trebuit să o facă publicitate ca atare.

Designul de preluare și redare al lui Nintendo 3DS a fost perfect pentru jocurile portabile, deoarece de obicei ești ocupat atunci când ești în mișcare. Pe de altă parte, PS Vita a fost promovată pentru a juca RPG-uri masive sau jocuri de acțiune precum Borderlands și Uncharted.

Aceste jocuri necesită multă atenție și timp pentru a ajunge la punctele de salvare și nu sunt nici pe departe la fel de ușor de luat și de jucat la intervale scurte de-a lungul zilei. Majoritatea persoanelor interesate să joace aceste titluri AAA cu buget mare ar face acest lucru în fața marelui ecran, unde își pot oferi atenția totală.

4. O bibliotecă de jocuri slabă

De asemenea, Sony a făcut publicitate PS Vita ca o experiență de consolă portabilă în care puteți juca toate cele mai recente titluri AAA. Dar unde erau? PS Vita avea o bibliotecă extrem de limitată de jocuri AAA acceptate de sistem.

PS Vita a început excelent cu jocuri precum Uncharted Golden Abyss, care au jucat bine și au arătat incredibil pe consola portabilă. Dar Sony nu a păstrat acest impuls și, în cele din urmă, titlurile AAA cu buget mare la care se așteptau jucătorii au făcut loc în schimb titlurilor spin-off pe jumătate.

Dar PlayStation avea o bibliotecă atât de mare de titluri iubite spre care să apeleze... nu? Gresit. PS Vita a avut o compatibilitate minimă. Chiar și atunci când Sony a întrerupt consola în 2019, niciun joc fizic Spyro sau Crash Bandicoot nu era disponibil pe sistem, două dintre cele mai îndrăgite francize PlayStation.

5. Lipsa suportului terților

Dacă Sony nu lansa multe jocuri pe PS Vita, de ce și-ar investi altcineva timpul și banii în acest lucru? Deoarece PS Vita era o consolă portabilă atât de robustă, cu specificații de înaltă calitate, crearea de jocuri pentru sistem a fost dificilă, consumatoare de timp și costisitoare.

Dar PS Vita nu se vindea bine. Și din moment ce era atât de scump și dificil să faci jocuri, mulți dezvoltatori terți pur și simplu nu au făcut-o.

De ce să cheltuiți mult timp, efort și bani pentru a dezvolta un joc pentru o consolă care nu s-a vândut bine, când ar putea, în schimb, să facă un joc mai ușor și mai ieftin pentru Nintendo 3DS, care are posibilitatea de a ajunge pe o piață mult mai mare?

6. Scenariul de redare la distanță PS4

Deoarece Sony nu a primit cifrele de vânzări pe care le aștepta de la PS Vita și nu avea biblioteca de jocuri pe care mulți o așteptau, compania a încercat o nouă tactică. În loc să-l reclame ca pe o experiență de consolă portabilă de acasă, au transformat PS Vita într-un companion pentru PS3 și PS4.

Sony a introdus o funcție numită Remote Play, cu care vă puteți accesa PlayStation pe un dispozitiv portabil. Remote Play a funcționat bine cu PS Vita. Dar, din moment ce era disponibil și pe dispozitivele mobile, nu a fost suficient pentru a mai da viață consolei.

  Imagine preluată de la lansarea PS Vita

Remote Play nu a menținut PS Vita pe linia de plutire, dar este o caracteristică excelentă disponibilă și pentru PS5. Consultați ghidul nostru pe configurarea și utilizarea Remote Play pe PS5 daca vrei sa inveti mai multe.

7. A fost foarte scump

PS Vita era un sistem premium cu un preț premium. PS Vita avea un preț de 250 de dolari, mult mai scump decât consola sa portabilă concurentă, Nintendo 3DS.

Este de înțeles să plătiți un preț mare pentru un produs de înaltă calitate, dar PS Vita costă aproape la fel de mult ca consolele de acasă, cum ar fi Xbox 360 sau PS3. Deși prețul PS Vita nu a fost nerezonabil în comparație cu specificațiile sale, mulți jucători au optat să cumpere o consolă de acasă.

8. A necesitat carduri de memorie scumpe

Cardurile de memorie au fost o parte inseparabilă a istoriei PlayStation de mulți ani, iar PS Vita nu a fost diferit. PS Vita folosea un card de memorie specific mărcii și era incompatibil cu alte carduri SDHC disponibile pe piață.

  Card de memorie PS Vita
Credit imagine: Julien G./ flickr

Cardul de memorie Sony avea un preț de aproximativ 100 USD pentru 32 GB. Acesta era mult mai scump decât alte carduri de memorie SDHC de pe piață, vândundu-se la aproximativ 20 USD pentru 32 GB. Prețul ridicat al cardului de memorie și al consolei în sine au făcut PS Vita mult mai costisitoare decât multe sisteme de consolă de acasă la acea vreme.

9. Sony a renunțat la PS Vita

La sfârșitul zilei, ultimul cui în sicriul PS Vita a fost că Sony a renunțat la el. PlayStation 4 a ieșit de pe rafturi după lansarea sa în noiembrie 2013, depășind cifrele de vânzări ale PS Vita în primul an.

Acest lucru a fost suficient pentru a semnifica dispariția PS Vita. Sony a văzut cât de mult mai bine funcționează PS4 și a început să atragă resurse din consola portabilă aproape uitată pentru a le turna în PS4.

Sfârșitul liniei pentru PS Vita

Cu publicitate potrivită, suficient suport și titluri AAA captivante lansate pe sistem, PS Vita și-ar fi putut găsi locul pe piață. Cine ştie? Dacă totul ar fi funcționat pentru PS Vita, ar fi putut chiar să stea pe același tron ​​în care se află acum Nintendo Switch.