Ce este metaversul?

Ce este metaversul?

Deși unii ar fi auzit termenul de metavers doar de curând, este folosit de câteva decenii. A fost folosit pentru prima dată în anii 1990 într-o lucrare de ficțiune și descrie de obicei o ipotetică versiune viitoare a internetului care există alături de realitate ca o lume virtuală persistentă comună.





De mult timp, atât scriitorii de ficțiune, cât și tehnologii au imaginat metaversul ca fiind evoluția internetului. Și, în timp ce unele dintre încercările de a construi ceva care seamănă cu metaversul au eșuat, au stabilit un precedent.





Deci, ce este metaversul?





Etimologia și originea termenului „metavers” și conceptul său

Cuvântul metavers a fost creat prin punerea împreună a prefixului grecesc meta, care înseamnă dincolo, și versul stem, o backformare din cuvântul univers. Termenul a apărut pentru prima dată în Snow Crash, un roman științifico-fantastic de Neal Stephenson, în 1992.

Cu toate acestea, conceptul la care se referă metaversul fusese deja oarecum descris sub un termen diferit: spațiul cibernetic. Conceptul a apărut pentru prima dată sub acest termen în povestea lui William Gibson Burning Chrome în 1982, dar a fost popularizat de romanul său din 1984, Neuromancer.



În Neuromancer, Gibson își descrie spațiul cibernetic ca o halucinație consensuală experimentată zilnic de miliarde de operatori legitimi, în fiecare națiune. . . o reprezentare grafică a datelor extrase de pe băncile fiecărui computer din sistemul uman.

Cu toate acestea, după sosirea World Wide Web, oamenii au început să folosească termenul de spațiu cibernetic ca sinonim al internetului în starea actuală. Până când Snow Crash-ul lui Stephenson a ajuns pe rafturi, termenul de metavers a prins și utilizarea obișnuită l-a stabilit ca semnificant al conceptului.





Ce este metaversul?

Stephenson, la rândul său, își descrie metaversul în Snow Crash, în loc să fie o halucinație, dar ca reprezentări grafice - interfețele utilizatorului - ale unei nenumărate piese de software care au fost proiectate de marile corporații și puse la dispoziția publicului peste rețeaua mondială de fibră optică. Desigur, vorbim despre science fiction. Metaversul nu există cu adevărat.

Inca.





Într-o prezentare către lucrătorii companiei sale, CEO-ul Facebook, Mark Zuckerberg, și-a exprimat dorința de a construi un metavers real. Mai târziu, într-un interviu cu The Verge , A spus Zuckerberg, puteți să-l considerați [metaversul] ca succesor al internetului mobil, recunoscând totodată că, cu siguranță, nu este ceva ce o companie va construi.

Poți să te gândești la asta ca la un internet întruchipat, unde în loc să vezi doar conținutul - te afli în el. Și te simți prezent alături de alți oameni ca și cum ai fi în alte locuri. . . dar metaversul nu este doar realitate virtuală. Va fi accesibil pe toate platformele noastre de calcul; VR și AR, dar și PC, precum și dispozitive mobile și console de jocuri

Deci, ce anume este metaversul? Ei bine, întrucât metaversul este un concept care iese dintr-un roman științifico-fantastic și nu are un referent real în lumea reală, probabil că ar trebui să ne punem o întrebare diferită: Ce intenționează să fie Metaverse?

Citiți mai multe: Metaversul nu va fi așa cum credeți: Iată de ce

Internet vs. Metaverse

De la începutul articolului, am spus că termenul se referă la o ipotetică versiune viitoare a internetului. Dar, așa cum sugerează Zuckerberg, ar trebui să ne gândim la acesta ca la succesorul internetului mobil.

Dar, ce este internetul? Sunt informațiile pe care le vedeți pe ecranul smartphone-ului dvs.? Sau, sunt serverele care stochează aceste informații? Sau, este rețelele fizice transoceanice care permit rețelei World Wide Web să se unească?

Când suntem pe telefoanele noastre, verificându-ne e-mailurile, spunem că suntem pe internet, la fel cum facem atunci când parcurgem ceva prin Facebook sau Google. Cu toate acestea, locul în care dăm atribute spațiale și numim spațiul cibernetic sau internetul nu sunt doar informații, sau serverele care le stochează sau rețelele fixe care pun rețeaua în loc, ci sinteza tuturor într-un singur instrument funcțional.

Legate de: Care este diferența dintre Internet și World Wide Web?

Apoi, dacă știm deja că metaversul urmează să fie succesorul internetului și luăm în considerare atât definițiile lui Stephenson și Zuckerberg, cât și asigurarea acestuia din urmă că va fi accesibilă prin toate sistemele noastre de calcul diferite, inclusiv PC și dispozitive mobile, putem conceptualizează în siguranță ce este metaversul. În teorie, cel puțin.

Metaversul este o colecție de informații și software legate între ele și puse la dispoziția publicului printr-o rețea mondială, fie ca spații virtuale persistente partajate 3D, fie sub formă de imagini 2D.

Cât de departe suntem de metavers?

De când a fost conceput internetul, atât scriitorii de știință-ficțiune, cât și tehnologii au imaginat că ar fi mult mai mult decât o simplă rețea de telecomunicații.

În 1982, într-un moment în care internetul era încă dezvoltat, William Gibson publica deja Burning Chrome cu propria versiune futuristă a acestuia, urmată de metaversul lui Neal Stephenson în Snow Crash zece ani mai târziu. Deși, la vremea respectivă, nu aveam tehnologia pentru a crea o versiune atât de expansivă a acesteia, s-ar putea să o putem scoate într-un viitor nu atât de îndepărtat, ca să nu spunem că nu am încercat.

Precursorii metaversului

Din momentul în care internetul a devenit ceea ce știm că este astăzi, au existat încercări de a crea această lume virtuală pentru care metaversul este renumit. Unele dintre cele mai remarcabile încercări sunt:

  • Lume active (1995) : Această lume virtuală online a fost dezvoltată de ActiveWorlds Inc. Active Worlds a permis utilizatorilor să se conecteze, să își atribuie un nume și să exploreze lumi virtuale 3D create de alții, precum și să creeze lumi proprii.
  • Acolo (2003) : Creat de Will Harvey și Jeffrey Ventrella, a permis utilizatorilor să creeze avatare, să exploreze, să socializeze și să cumpere articole și servicii folosind o monedă virtuală în joc, Therebucks.
  • Second Life (2003) : Dezvoltat de Linden Lab, obiectivul declarat al proiectului a fost să creeze o lume virtuală în care oamenii să se poată scufunda, să interacționeze, să se joace, să desfășoare afaceri și multe altele.
  • Entropy Universe (2003) : Dezvoltat de MindArk, acest joc video este renumit pentru că a fost primul MMORPG care a prezentat o economie funcțională în numerar real.
  • Facebook Horizon (2019) : o lume VR socială de Facebook.
  • Fortnite Creative (2018) : Epic Games lansează Fortnite Creative, un mod sandbox care permite jucătorilor să interacționeze cu mediul lor și să invite prietenii pe insula lor privată. Epic Games redirecționează din ce în ce mai mult Fortnite într-o narațiune metaversă.

Metaversul este viitorul internetului

Scriitorii de science fiction pot produce idei care pot părea îndepărtate. Chiar și așa, este de netăgăduit că au prezis mari progrese în tehnologie cu mult înainte de a se întâmpla.

kernel_mode_heap_corruption

Îți amintești De la pământ la lună de Jules Verne? Ce zici de R.U.R (Roboții universali ai lui Rossum), piesa de teatru din 1920 care a prezis invenția roboților?

Am ajuns deja pe Lună, industria roboticii crește pe zi ce trece și avem deja internetul. Cu oamenii de știință care lucrează din greu la îmbunătățirea tehnologiei VR și a progreselor în telecomunicații, ce ne împiedică să construim acest univers virtual persistent comun?

Acțiune Acțiune Tweet E-mail Acum puteți invita cu ușurință prieteni la sesiunile de jocuri Oculus VR

Jocurile VR sunt pe cale să devină mai sociabile, datorită celei mai recente actualizări a software-ului Oculus VR ...

Citiți în continuare
Subiecte asemănătoare
  • Tehnologie explicată
  • Internet
  • Facebook
  • Internet
  • Lume virtuala
  • Realitate virtuala
  • Jocuri MMO
Despre autor Toin Villar(17 articole publicate)

Toin este un student de licență specializat în engleză, franceză și spaniolă și minorat în studii culturale. Amestecându-și pasiunea pentru limbi și literatură cu dragostea pentru tehnologie, el își folosește abilitățile pentru a scrie despre tehnologie, jocuri și crește gradul de conștientizare cu privire la confidențialitate și securitate.

Mai multe de la Toin Villar

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Faceți clic aici pentru a vă abona