Ce înseamnă „Achiziții în aplicație”?

Ce înseamnă „Achiziții în aplicație”?

Dacă utilizați aplicații mobile, probabil ați întâlnit achiziții în aplicație, deși este posibil să fiți ceață în ceea ce privește terminologia.





Înțelegerea achizițiilor în aplicație este importantă, nu doar pentru interacțiunea cu acestea, ci și pentru angajarea într-o discuție în continuă evoluție care le implică.





Ce înseamnă „Achiziții în aplicație”?

Investopedia descrie achizițiile în aplicație ca „cumpărarea de bunuri și servicii din interiorul unei aplicații de pe un dispozitiv mobil”. Deși acesta este un loc bun pentru a începe, definiția poate fi mai nuanțată pe baza sursei și a contextului.





De exemplu, această definiție ar include aplicații dedicate cu amănuntul, cum ar fi Amazon. Acest lucru nu este neapărat greșit, dar nu este, de asemenea, ceea ce gândesc majoritatea oamenilor atunci când folosesc termenul.

RealSimple definește achizițiile în aplicație ca „orice taxă (dincolo de costul inițial al descărcării aplicației, dacă există una) pe care o aplicație o poate solicita”. Această definiție ar include lucruri precum taxele de abonament.



De cele mai multe ori, când se vorbește despre achiziții în aplicație, termenul se referă la aplicații sau jocuri care permit utilizatorului să achiziționeze suplimente exclusive sau versiuni premium ale aplicației.

Cum funcționează achizițiile în aplicație?

Modul în care funcționează achizițiile în aplicație depinde și de context. În majoritatea achizițiilor din aplicație, utilizatorul trebuie să introducă informațiile despre cardul de credit sau de debit, deși unele funcționează și cu site-uri precum PayPal.





Unele aplicații sau platforme dedicate de vânzare cu amănuntul, cum ar fi Steam și Amazon, vă permit să depuneți bani pe platformă pentru a fi cheltuiți pentru achiziții în aplicație ulterior. În cazul Steam, banii din „Portofelul Steam” pot fi folosiți și la achizițiile din aplicații în cadrul jocurilor pe care le jucați pe platformă.

Unele aplicații permit, de asemenea, „achiziții gratuite în aplicație” care permit utilizatorilor să cumpere articole, upgrade-uri etc., cheltuind moneda din joc pe care o câștigă prin finalizarea sarcinilor din joc.





joacă jocuri locale de cooperare online

Cine controlează achizițiile în aplicație?

Întrebarea cine controlează achizițiile în aplicație este dificilă.

Din punct de vedere tehnic, magazinul de aplicații care oferă aplicația are cel mai practic control asupra modului în care funcționează sistemul. măr și Android ambele oferă politici și cele mai bune practici în ceea ce privește achizițiile în aplicații comunităților lor de dezvoltatori.

Uneori, lucrurile scapă de sub control, iar organele legislative trebuie să intervină. De exemplu, în 2014, Comisia Federală pentru Comerț a anunțat un acord de milioane de dolari cu Apple pentru a soluționa reclamațiile privind achizițiile în aplicație făcute de copiii care utilizează dispozitivele părinților lor.

Nu trebuie să căutați departe un alt exemplu de aplicații în instanță. O dispută cu privire la achizițiile în aplicație a condus la faptul că Apple și Google au eliminat popularul joc Fortnite de pe piețele lor și procesul ulterior al Epic, producătorul Fortnite.

Există, de asemenea, legi care se referă la anumite părți ale achizițiilor în aplicație. De exemplu, utilizatorii trebuie să activeze permisiuni pe un dispozitiv înainte de a introduce informații personale care vor fi stocate în aplicație sau pe dispozitiv.

Cine beneficiază de achiziții în aplicație?

Probabil, toată lumea beneficiază de achiziții în aplicație.

Dezvoltatorii de aplicații beneficiază de achiziții în aplicație, deoarece le permit să câștige mai mulți bani din aplicațiile lor. Achizițiile în aplicație pot fi, de asemenea, o modalitate pentru ei de a-și promova propriile produse sau servicii. Piațele de aplicații beneficiază, de asemenea, deoarece au o reducere a achizițiilor în aplicație chiar și după ce aplicațiile sunt vândute și descărcate inițial.

Utilizatorii aplicației beneficiază de achiziții în aplicație deoarece, dacă doresc acele bunuri și servicii suplimentare, pot accesa rapid și eficient acel conținut.

În unele cazuri, achizițiile în aplicație permit, de asemenea, dezvoltatorilor binevoitori să subvenționeze aplicații gratuite cu venituri din abonamente opționale. Acesta este modelul de afaceri al aplicației Duolingo de învățare a limbilor străine. Aceștia își pot oferi aplicația gratuit, deoarece platforma lor este acceptată de abonamente opționale, precum și de reclame plasate în versiunea gratuită.

Ce se întâmplă cu achizițiile în aplicație?

Dacă toată lumea beneficiază de achiziții în aplicație, de ce este o problemă atât de controversată?

Există o mulțime de motive pentru care, deși achizițiile în aplicație au un scop, nu sunt întotdeauna apreciate.

Pot fi prea ușor de utilizat

Una dintre problemele pe care unii utilizatori de telefonie mobilă le au cu achizițiile în aplicație este de fapt că sunt prea ușor de utilizat. După cum sa menționat mai sus, aceasta este în special o problemă pentru părinții care trebuie să-și facă griji cu privire la faptul că copiii lor vor rula facturile.

Pot fi o problemă potențială de securitate

Majoritatea aplicațiilor care acceptă achizițiile în aplicație necesită ca utilizatorul să introducă informațiile bancare online. Aceste informații pot fi apoi stocate în aplicație, precum și pe dispozitivul în sine, pentru a accelera procesul în viitor.

În timp ce platformele bancare online și aplicațiile dedicate de vânzare cu amănuntul tind să fie destul de atente cu privire la modul în care sunt stocate informațiile, acest lucru s-ar putea să nu fie cazul jocului dvs. mobil preferat.

Ei pot distruge jocurile

Unii jucători online și mobili susțin că achizițiile din aplicații creează medii „Pay-to-Play” sau „Pay-to-Win” în care oamenii pot avansa cheltuind bani în loc să pună timp în joc.

În unele cazuri, achizițiile în aplicații din jocuri sunt articole pur estetice, cum ar fi costumele exclusive. Cu toate acestea, uneori achizițiile în aplicație iau forma unor articole sau abilități care pot oferi un avantaj jucătorilor dispuși să facă mai mulți bani.

Dacă urăști microtransacțiunile, iată cele mai bune jocuri mobile gratuite, fără achiziții în aplicație .

De ce toată lumea vorbește despre achizițiile în aplicație?

În timp ce achizițiile în aplicație pot părea un subiect de nișă, de fapt se bazează pe o mare varietate de discuții.

Acest articol a subliniat deja cum achizițiile în aplicație reprezintă o problemă potențială în materie de securitate, relații cu dezvoltatorii, divertisment și legislație. Cu toate acestea, este și un subiect important în lumea criptomonedelor. Un potențial caz de utilizare major pentru Bitcoin și alte criptomonede în viitor implică nu numai tranzacții online, ci și „microtransacțiuni”.

O parte din prețul de achiziție al unui articol digital provine din nevoia dezvoltatorilor de a face lucruri precum să-și plătească facturile, să-și întrețină echipamentul și să își câștige existența. O parte din prețul de achiziție al articolului digital provine din necesitatea de a plăti un procent din acel preț pe piața aplicațiilor. Unele dintre prețuri pot merge și la platforma de plată.

Taxele de tranzacție pentru achiziții înseamnă că achizițiile cu o valoare suficient de mică nu sunt rentabile. Crypto rezolvă potențial această problemă. În timp ce majoritatea oamenilor care folosesc cripto trec în continuare prin platforme de plăți terțe, aceste platforme costă mai puțin să funcționeze decât băncile convenționale, reducând în mod ideal acel cost de tranzacție.

Mai mult, criptomonedele pot fi defalcate mult mai mult decât banii tradiționali. Deci, în timp ce un Bitcoin complet poate valora zeci de mii de dolari, cea mai mică fracțiune tranzacționabilă dintr-un Bitcoin (o sută milionime dintr-un Bitcoin) valorează fracțiuni de un cent.

Acest lucru ar putea deschide ușa achizițiilor mai puțin costisitoare din aplicație sau achizițiilor mai mici din aplicație. Ca site de știri și informații despre criptomonede Cointelegraf pune-l într-un articol din 2019:

„Odată cu intrarea Crypto în acest spațiu, costul tranzacțiilor individuale poate fi redus destul de substanțial, permițând astfel dezvoltatorilor să subvenționeze costul conținutului lor periferic.”

Concluzia achizițiilor în aplicație

Pe măsură ce lumea noastră devine mai prietenoasă cu dispozitivele mobile, achizițiile în aplicație sunt una dintre multele structuri care fac posibilă această lume. În timp ce platformele care le oferă, persoanele care le folosesc și organismele care le legiferează încă rezolvă detaliile, nu prezintă nimic de temut.

Credit de imagine: Kreatikar / pixabay

Acțiune Acțiune Tweet E-mail Ce sunt achizițiile în aplicație și cum le pot dezactiva? [MakeUseOf explică]

„Nu-mi vine să cred!” vărul meu mi-a spus zilele trecute „cineva tocmai a cumpărat o achiziție în aplicație de 10 USD de pe telefonul mamei mele și nici măcar nu știe despre ce vorbesc!”. Sună cunoscut? Ce zici de nepoata ta, în vârstă de 2 ani, care a reușit să-l atingă pe Talking Tom și să-și cumpere o acțiune nouă pentru 1,99 USD? Achizițiile în aplicație devin rapid un model foarte popular și, cu cât devin mai frecvente, cu atât este mai mare problema pe care o impun.

Citiți în continuare
Subiecte asemănătoare
  • Jocuri
  • Tehnologie explicată
  • Cultura jocurilor
  • Aplicații iOS
  • Aplicații Android
Despre autor Johnathan Jaehnig(92 articole publicate)

Jon Jaehnig este un scriitor / editor independent, interesat de tehnologiile exponențiale. Jon are o licență în comunicare științifică și tehnică cu un minor în jurnalism de la Universitatea Tehnologică din Michigan.

Mai multe de la Johnathan Jaehnig

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Faceți clic aici pentru a vă abona