3D fără sticlă la MIT

3D fără sticlă la MIT

3d-ochelari-spart.jpgDin moment ce 3D are un fel de căzut pe marginea drumului în ultimul timp, producătorii caută o modalitate de a rezolva una dintre cele mai mari probleme cu care s-a confruntat tehnologia - necesitatea de a purta ochelari. Acum, cercetătorii de la MIT au venit cu un nou proces de vizualizare 3D fără a fi nevoie de ochelari . Va prinde? Timpul va spune-









căutați și descărcați muzică gratuit

Din Știri MIT
În ultimii trei ani, cercetătorii din grupul Camera Culture de la MIT Media Lab au rafinat în mod constant un design pentru un ecran video 3-D fără ochelari, multiperspectiv, pe care speră că ar putea oferi o alternativă mai ieftină și mai practică la videoclipul holografic. pe termen scurt.
Acum au proiectat un proiector care exploatează aceeași tehnologie, pe care o vor dezvălui la Siggraph din acest an, conferința majoră de grafică pe computer. Proiectorul poate îmbunătăți, de asemenea, rezoluția și contrastul videoclipurilor convenționale, ceea ce ar putea face din acesta o tehnologie de tranziție atractivă, deoarece producătorii de conținut învață treptat să valorifice potențialul 3-D multiperspectiv.
Multiperspectiva 3-D diferă de 3-D stereoscopică acum obișnuită în cinematografe prin faptul că obiectele descrise dezvăluie noi perspective pe măsură ce privitorul se mișcă în jurul lor, la fel ca obiectele reale. Aceasta înseamnă că ar putea avea aplicații în domenii precum proiectarea colaborativă și imagistica medicală, precum și divertisment.
Cercetătorii MIT - cercetătorul de știință Gordon Wetzstein, studentul absolvent Matthew Hirsch și Ramesh Raskar, profesor asociat de artă și științe media NEC și șef al grupului Camera Culture - au construit un prototip al sistemului lor folosind componente de la raft . Inima proiectorului este o pereche de modulatoare cu cristale lichide - care sunt ca niște afișaje mici cu cristale lichide (LCD) - poziționate între sursa de lumină și obiectiv. Modelele de lumină și întuneric de pe primul modulator îl transformă efectiv într-un banc de emițătoare de lumină ușor înclinate - adică, lumina care trece prin el ajunge la al doilea modulator doar în unghiuri particulare. Combinațiile modelelor afișate de cei doi modulatori asigură astfel că privitorul va vedea imagini ușor diferite din unghiuri diferite.
Cercetătorii au construit, de asemenea, un prototip al unui nou tip de ecran care extinde unghiul din care pot fi vizualizate imaginile proiectorului lor. Ecranul combină două lentile lenticulare - tipul de foi transparente striate utilizate pentru a crea efecte tridimensionale brute în, să zicem, cărțile vechi pentru copii.





Grupul Camera Culture al MIT Media Lab introduce o abordare nouă a 3-D fără ochelari cu perspective multiple.
Exploatarea redundanței
Pentru fiecare cadru video, fiecare modulator afișează șase modele diferite, care împreună produc opt unghiuri de vizualizare diferite: la rate de afișare suficient de mari, sistemul vizual uman va combina automat informații din imagini diferite. Modulatorii își pot reîmprospăta tiparele la 240 hertz, sau de 240 de ori pe secundă, deci chiar și la șase tipare pe cadru, sistemul ar putea reda videoclipuri la o rată de 40 hertz, care, deși este sub rata de reîmprospătare obișnuită în televizoarele de astăzi, este încă mai mare decât standardul de 24 de cadre pe secundă din film.
Cu tehnologia care a fost folosită în mod istoric pentru a produce imagini 3D fără ochelari - cunoscută sub numele de barieră de paralaxă - proiectarea simultană a opt unghiuri de vizualizare diferite ar însemna alocarea fiecărui unghi de o optime din lumina emisă de proiector, ceea ce ar un film slab. Dar, la fel ca monitoarele prototip ale cercetătorilor, proiectorul profită de faptul că, pe măsură ce vă deplasați în jurul unui obiect, cea mai mare parte a schimbării vizuale are loc la margini. Dacă, de exemplu, te-ai uita la o cutie poștală albastră în timp ce ai trecut pe lângă ea, de la un pas la altul, o mare parte din câmpul tău vizual ar fi preluat de un albastru de aproximativ aceeași nuanță, chiar dacă obiecte diferite intrau în vedere din spatele ei.
Algoritmic, cheia sistemului cercetătorilor este o tehnică de calcul a cantității de informații care pot fi păstrate între unghiurile de vizualizare și a cantității care trebuie variate. Păstrarea cât mai multă informație posibilă permite proiectorului să producă o imagine mai luminoasă. Setul rezultat de unghiuri și intensități de lumină trebuie apoi codificat în tiparele afișate de modulatori. Aceasta este o ordine de calcul înaltă, dar adaptându-și algoritmul la arhitectura unităților de procesare grafică concepute pentru jocuri video, cercetătorii MIT au reușit să ruleze aproape în timp real. Sistemul lor poate primi date sub forma a opt imagini pe cadru de video și le poate traduce în modele de modulator cu foarte puțin decalaj.
Tehnologia podului
Trecerea luminii prin doi modulatori poate crește, de asemenea, contrastul videoclipurilor 2-D obișnuite. Una dintre problemele cu ecranele LCD este că acestea nu permit „adevăratul negru”: puțină lumină scurge întotdeauna chiar și prin cele mai întunecate regiuni ale ecranului. „În mod normal, aveți un contrast între, să spunem, valori între 0 și 1”, explică Wetzstein. „Acesta este contrastul complet, dar în practică, toți modulatorii au ceva de la 0,1 la 1. Deci, veți obține acest„ nivel de negru ”. Dar dacă înmulțiți optic împreună, nivelul de negru scade la 0,01. Dacă arăți negru pe unul, care este de 10 la sută, și negru pe celălalt, care este, de asemenea, 10 la sută, ceea ce obții este de 1 la sută. Deci este mult mai negru.
În același sens, Hirsch explică, dacă modelele afișate pe modulatoare sunt ușor decalate una de cealaltă, lumina care trece prin ele va interfera cu ea însăși în moduri care sporesc efectiv rezoluția imaginilor rezultate. Din nou, cercetătorii au dezvoltat un algoritm care poate calcula aceste tipare din mers.
Pe măsură ce creatorii de conținut trec la așa-numitul videoclip „quad HD”, cu rezoluția de patru ori mai mare decât a videoclipului de înaltă definiție de astăzi, combinația de contrast mai mare și rezoluție mai mare ar putea face o versiune comercială a tehnologiei cercetătorilor atrăgătoare pentru proprietarii de teatru, care la rândul său, ar putea netezi calea pentru adoptarea multiperspectivei 3-D. „Un lucru pe care l-ați putea face - și asta au făcut producătorii de proiectoare în trecutul recent - este să luați patru modulatoare de 1080p și să le puneți una lângă alta și să construiți niște elemente optice foarte complicate pentru a le acoperi pe toate perfect și apoi pentru a obține un aspect mult mai frumos. pentru că trebuie să proiectați un punct și un pachet mult mai mici, care să fie împreună, ”spune Hirsch. „Spunem că ai putea să iei doi modulatori 1080p, să-i înfigi în proiector unul după altul, apoi să iei același obiectiv vechi 1080p și să proiectezi prin el și să folosești acest algoritm software și vei ajunge cu o imagine 4k. Dar nu numai asta, are un contrast și mai mare. '
Răspândirea pixelilor
Oliver Cossairt, profesor asistent de inginerie electrică și informatică la Universitatea Northwestern, a lucrat odată pentru o companie care încerca să comercializeze proiectoare 3D fără ochelari. „Ceea ce consider că noutatea abordării [cercetătorilor MIT”] implică două lucruri ”, spune Cossairt. Primul, spune el, este „să te joci cu ideea de barieră de paralaxă, astfel încât să o poți realiza astfel încât (a) să nu blocheze cât mai multă lumină și (b) să obțină o rezoluție mai bună”.
Al doilea, spune el, este ecranul prototip. 'Există această invariantă de sisteme optice care spune că, dacă luați aria planului și unghiul solid de lumină care iese din acel plan, acesta este fix', spune Cossairt. „Ceea ce înseamnă asta este că, dacă luați dimensiunea imaginii 3D și o întindeți să fie, să zicem, de 10 ori mai mare, atunci câmpul vizual va scădea cu un factor de 10. Asta ne-a lovit. Nu am putut găsi o cale de a evita acest lucru.
'Au venit cu un ecran care, în loc să întindă imaginea - ceea ce face optica de proiecție - a îndepărtat în mod esențial pixelii unul de celălalt', continuă Cossairt. „Asta le-a permis să rupă această invarianță.”

găsit iphone 6 îl pot folosi



Resurse aditionale