Introduceți a treia dimensiune: Lucrul cu fluxuri de lucru 3D în Adobe After Effects

Introduceți a treia dimensiune: Lucrul cu fluxuri de lucru 3D în Adobe After Effects

Dacă doriți să vă îmbunătățiți fluxul de lucru Adobe After Effects, va trebui în cele din urmă să începeți să vă ocupați de axa Z, permițându-vă să manipulați adâncimea 3D a unui obiect.





Aceasta deschide o gamă de noi imagini și stiluri pentru care puteți lucra, dar creează și propriile seturi de limitări și considerații.





În acest articol, vom prezenta cum să activați și să lucrați cu straturi 3D, precum și cum să adăugați și să animați camere 3D pentru a crea mișcări dinamice. De asemenea, va fi examinat un scenariu în care animăm și mutăm textul într-un spațiu 3D.





Să sărim înăuntru!

Cum se activează și se animă straturile 3D

În cadrul compoziției, puteți comuta straturile în cronologie pentru a le activa ca 3D.



Acesta este un proces foarte simplu. Pur și simplu găsiți cub pictogramă pentru straturile dvs. din cronologie și faceți clic pe caseta de sub aceasta pentru a activa 3D pentru acel strat.

După ce ați făcut acest lucru, probabil că nu veți vedea modificări imediate. Cu toate acestea, dacă navigați la poziția, scala și parametrii de rotație din stratul dvs., veți vedea că a apărut un al treilea set de numere ajustabile.





Aceste noi numere dictează acum rotația, poziția și scala pe axa Z în spațiul 3D. La fel ca și în cazul celorlalți parametri, pot fi cadre cheie pentru a permite animație și manipulare.

De exemplu, să creăm o compoziție și un strat de text cu câteva cuvinte.





Odată ce ați terminat, activați stratul 3D. Rețineți că, dacă intenționați să utilizați Alinia instrument pentru a vă asigura că stratul este perfect centrat, va trebui să faceți acest lucru înainte de a activa 3D. Acest lucru se datorează faptului că Alinia instrumentul funcționează numai pe straturi 2D.

Acum că stratul nostru de text este un strat 3D, îl putem muta în spațiul 3D de-a lungul Axei Z. Deci, să facem ca textul să se deplaseze „spre ecran”.

Mai întâi, vom seta parametrul Z-Axis. În mod implicit, este setat la zero. Să-l setăm la 200 .

Acum, vom naviga două secunde în jos cronologia noastră și vom seta valoarea axei noastre Z la -200 .

este compatibil cu Google Home

Odată cu această modificare, acum ar trebui să vedem textul mutându-se „spre” ecran.

Ce sunt camerele 3D?

Am animat cu succes un obiect în spațiul 3D din After Effects. Dar ce se întâmplă dacă aveți mai multe obiecte și doriți să creați un sentiment al privitorului care se deplasează spre sau departe de ele?

Puteți pur și simplu să animați fiecare element individual pentru a vă deplasa către dvs., dar acest lucru ar necesita mult timp și nu ar fi deosebit de eficient. Aici ați folosi o cameră 3D.

Legate de: Cum se folosește Mixamo pentru a anima modelele 3D personalizate

conectați telefonul Android la monitor și tastatură

Dacă utilizați software 3D, cum ar fi Cinema 4D sau Blender, este posibil să fi folosit anterior camere 3D. Dacă ați jucat vreodată un joc pe computer, ați experimentat și o cameră 3D care vă mișcă vederea într-o lume 3D.

Acest lucru poate părea complex la început, dar camerele 3D funcționează la fel ca o cameră reală. Acestea vă oferă un câmp vizual care poate fi manipulat și mutat într-un spațiu 3D.

Să lucrăm la un exemplu.

Configurarea unei camere 3D

Pentru a începe, creați mai multe straturi de text 3D și poziționați-le secvențial în jos pe axa Z.

În acest exemplu, un decalaj de 3.000 pixeli între fiecare strat a fost folosit. Primul strat se află la zero, următorul la 3.000, următorul la 6.000 și așa mai departe.

Acum, este timpul să creați o cameră 3D făcând clic Strat > Nou > aparat foto , pe care veți vedea o fereastră pentru a regla setările pentru noul dvs. strat de cameră. Acestea vin în două tipuri: Un singur nod și Două noduri .

The One-Node camera este proiectată pentru a opera și emula o cameră din lumea reală cât mai aproape posibil, iar punctul de focalizare este desemnat manual prin mișcarea camerei.

LA Două noduri camera este proiectată pentru a urmări un singur punct de interes, făcându-l ideal pentru orbitarea sau urmărirea unui obiect în mișcare.

În acest scenariu, One-Node camera va fi folosită. Veți observa o serie de setări suplimentare în fereastră, cum ar fi Zoom , Unghiul de vedere , Activați adâncimea câmpului , și Distanta focala .

Acestea sunt destinate reflectării setărilor camerei reale. Dacă sunteți pricepuți la modul în care funcționează, nu ezitați să vă jucați cu ei. Dacă nu, puteți alege o serie de presetări în colțul din dreapta sus.

Vom selecta 35mm presetată pentru moment. Acum că stratul nostru de cameră este configurat și în scenă, la început nu veți vedea prea multe diferențe.

Utilizarea Navigației camerei 3D

Există două metode prin care puteți regla și anima vizualizarea camerei. Cel mai precis este prin introducerea diferitelor Poziţie valori în Transforma setările pentru stratul camerei. Apoi, puteți face keyframe așa cum ați face atunci când animați orice alt strat.

Pe măsură ce mișcați camera, veți observa că toate celelalte obiecte 3D din scena dvs. se vor mișca în raport cu aceasta. Rețineți că camera va nu afectează straturile 2D .

cum să anulați un cont hotmail

Deci, să setăm camera noastră să se deplaseze pe axa Z de la zero la 9.000 pe un interval de patru secunde și să ne încadrăm mișcarea.

Iată-l! Dacă ați configurat-o corect, cuvintele ar trebui să împingă „spre„ dvs. ”, prin„ câmpul vizual și ”în spatele” vizualizatorului.

Citiți mai multe: Noțiuni introductive despre Blender: o introducere în fizică

Alte modalități de a muta camera 3D

Dacă preferați să fiți puțin mai experimentali și mai puțini în funcție de cifre cu camera dvs., există alte mijloace de a vă deplasa, naviga și regla. The Orbită , Pâine , și Dolly instrumentele din partea de sus a barei de instrumente vă permit să faceți acest lucru.

Folosind acestea, puteți face clic și trage pentru a vă deplasa dintr-o parte în alta ( Pâine) , rotiți în jurul ( Orbită ), și măriți și micșorați ( Dolly ). Aceste controale sunt mai puțin precise decât introducerea numerelor, dar sunt minunate pentru planificarea mișcărilor și a animațiilor camerelor.

Practica duce la perfecțiune

Acum ar trebui să puteți crea și anima straturi 3D de-a lungul axei Z și, de asemenea, să lucrați cu camere 3D pentru a naviga cu mai multe obiecte 3D.

Dacă vă place să lucrați într-un spațiu 3D, vă recomandăm să explorați posibilitățile mai avansate pe care le poate oferi o piesă mai dedicată de software 3D, precum Blender.

Acțiune Acțiune Tweet E-mail Noțiuni introductive despre Blender: un ghid pentru începători

Dacă doriți să începeți să vă dedicați designului și animației 3D, Blender este un instrument pe care trebuie să îl cunoașteți. Iată cum să începeți.

Citiți în continuare
Subiecte asemănătoare
  • Creativ
Despre autor Laurie Jones(20 de articole publicate)

Laurie este editor video și scriitor, care a lucrat pentru televiziune și film. Locuiește în sud-vestul Angliei.

Mai multe de la Laurie Jones

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Faceți clic aici pentru a vă abona