Ghidul definitiv pentru fiecare joc din seria Legend of Zelda

Ghidul definitiv pentru fiecare joc din seria Legend of Zelda
Acest ghid este disponibil pentru descărcare în format PDF gratuit. Descărcați acest fișier acum . Simțiți-vă liber să copiați și să partajați acest lucru cu prietenii și familia.

Este una dintre cele mai prolifice și de succes francize de jocuri video. Mai multe dintre iterațiile sale au fost numite printre cele mai mari jocuri din toate timpurile. A influențat nenumărate alte jocuri, deoarece a definit genul de acțiune-aventură.





Vorbim despre Legenda lui Zelda serie, desigur. Din 1987, Zelda jocurile au primit în mod constant note uimitoare atât de la critici, cât și de la fani. Dar ce face această serie atât de populară? Ce face ca jocurile individuale din franciză să iasă în evidență?





Desfaceți săbiile, aruncăm o privire aprofundată asupra istoriei Zelda examinând toate cele 19 jocuri principale. Indiferent dacă v-ați alăturat Link-ului pentru fiecare aventură sau sunteți curioși de toată agitația, să ne bucurăm să ne plimbăm prin Zelda jocuri împreună.





Note:

  • Anii de lansare sunt acordați pentru versiunile nord-americane ale jocurilor. În multe cazuri, versiunile japoneze au fost lansate mai întâi.
  • Multe titluri au fost relansate pe Virtual Console sau pe alte platforme. Discutăm remake-uri majore doar în acest articol, cum ar fi Ocarina of Time 3D pe 3DS.
  • GB înseamnă Game Boy ( C pentru Culoare și LA pentru avans), GCN reprezintă Nintendo GameCube și NDS este Nintendo DS.

Legenda lui Zelda (NES, 1987)

Originalul Legend of Zelda a fost născut din experiențele anterioare ale legendarului designer de jocuri Shigeru Miyamoto. Miyamoto a explicat că, în copilărie, va explora lumea naturală din jurul casei sale și va da peste lacuri, peșteri și multe altele. El a proiectat Zelda astfel încât jucătorii să simtă sentimentul explorării. Și exact asta a făcut.



În timp ce cealaltă izbucnire NES a lovit, Frații Super Mario. , era vorba despre o cale liniară de la stânga la dreapta, Zelda lăsați jucătorii să meargă oriunde. După ce apăsați Start, nu trebuie să urmați o cale prestabilită. De fapt, chiar și obținerea sabiei în prima peșteră este opțională - jucătorii au ajuns la șeful final fără ea. În orice ordine alegeți, Link trebuie să exploreze opt temnițe pentru a recupera bucăți din Triforța Înțelepciunii, o relicvă sacră.

Acest prim joc a stabilit mai multe standarde de serie. Colectarea obiectelor noi în temnițe, găsirea pieselor inimii pentru a-ți extinde energia vieții și luptarea cu monștrii sunt prezenți în aproape fiecare joc viitor. Zelda a fost, de asemenea, remarcabil pentru faptul că a fost primul joc de consolă acasă care a oferit un sistem de economisire a bateriei, ceea ce înseamnă că jucătorii nu trebuiau să-și amintească o parolă pentru a continua să joace mai târziu.





Viitor Zelda jocurile s-ar îndepărta de explorarea originală a lumii deschise, dar un lucru era clar: călătoria lui Link era departe de a fi terminată.

Când vă uitați înapoi la Zelda în serie, veți observa că mulți oameni indică Zelda II ca proscris al seriei. Și în multe privințe, acest lucru este adevărat. Primul Zelda continuarea a prezentat elemente noi, cum ar fi câștigarea de puncte de experiență pentru înfrângerea dușmanilor, zone de derulare laterală care implicau platforme și vieți limitate. Niciun joc după aceasta nu a revenit la stilul light-RPG al deviantului Zelda II .





Zelda II este, de asemenea, remarcat pentru dificultatea sa, datorită capcanelor de ucidere cu un singur hit și a dușmanilor duri. Dar asta nu înseamnă că nu a avut nimic de dat seriei. Această tranșă a văzut prima utilizare a contorului magic pentru atacuri speciale, umbra Dark Link și personajele care nu pot fi jucate (NPC-uri) având rolul de a oferi quest-uri și ajutor Link.

Cei care s-au bucurat de noi Zelda jocurile pot fi confundate și înlăturate de Zelda II , poate când ei l-au încercat pe NES Mini . Dar asta nu înseamnă că este un joc rău, ci altfel.

În acest moment, seria nu căzuse încă într-un model solid, așa că experimentarea avea sens. Dar odată cu următorul joc, Nintendo a lovit o paradigmă de design care să rămână Zelda pentru ani.

Tema O legătură spre trecut este aceasta: tot ce a făcut jocul original, fă-o mai bine. O poveste mai concretă a făcut ca prințesa Zelda să-l contacteze pe Link pentru a-și începe căutarea, iar înțelepții din întreaga lume au explicat mai multe despre Hyrule. Harta era completă și vă ajuta să vă păstrați rulmentul. Mai multe arme au dus la metode mai bune de călătorie și luptă. În esență, O legătură spre trecut este unul dintre titlurile care definesc cel mai bine ce înseamnă să fii Zelda joc.

Jucătorii au fost introduși în Lumea Întunecată, o realitate alternativă în care Hyrule era răsucit și mai periculos. O legătură spre trecut a marcat, de asemenea, prima apariție a Sabiei Maeștri, Sabia Urâciunii Răului. O lume captivantă și un design de temniță și un nivel perfect de lustruire au făcut ca acest joc să fie mult mai accesibil decât titlurile NES. Nu a trebuit să vă plimbați la întâmplare, deoarece jocul v-a arătat în direcția corectă fără a vă împinge.

Cu o poveste de bază captivantă și secrete care te-au implorat să explorezi, O legătură spre trecut a luat 2D Zelda la vârf și este iubit și astăzi. Îl vei putea juca și pe viitoarea SNES Mini.

Înainte ca seria să facă saltul revoluționar la 3D, Nintendo a lansat un alt joc 2D de marcat Zelda Debutul portabil.

În 1989, Mario seria a văzut primul său titlu portabil în Super Mario Land pentru Game Boy. A fost bine primit, determinându-i pe mulți să se întrebe dacă Zelda ar putea face o tranziție similară. Asta a venit cu Link's Awakening , care a fost, de asemenea, un succes.

Dar este un joc ciudat din serie din mai multe motive. Nu are loc în țara lui Hyrule. Setarea este în schimb Insula Koholint, unde doarme o fiară magică cunoscută sub numele de Peștele Vântului. Link-ului i se spune că colectarea a opt instrumente muzicale speciale din temnițele insulei va trezi Pestele Vântului și îl va lăsa să scape. Triforza nu se găsește nicăieri, și chiar Mario personaje precum Goombas și Yoshi apar.

În ciuda dimensiunii limitate a ecranului Game Boy și a lipsei de butoane, jocul este încă fantastic. Setarea și caracterele sunt atât de diferite de cele normale Zelda joc care oferă o experiență proaspătă jucătorilor de lungă durată.

ce s-a întâmplat cu proiectul locului liniștit

Nintendo a lansat o versiune actualizată, Link's Awakening DX , pentru Game Boy Color în 1998. Aceasta a prezentat grafică color și o nouă temniță exclusivă care s-a bazat pe larg pe afișajul color, printre alte îmbunătățiri. O puteți descărca acum de pe Nintendo eShop.

Ocarina of Time (N64, 1998)

Când auzi Zelda , probabil că te gândești la acest joc - și asta pentru un motiv întemeiat. ocarina timpului este cel mai apreciat joc video din toate timpurile , și considerat de mulți ca punctul culminant al Zelda serie. Împreună cu Super Mario 64 , a ajutat la deschiderea erei unor jocuri 3D adecvate datorită sistemului său intuitiv de blocare care i-a ajutat pe jucători să navigheze în lumi 3D noi.

Aș putea scrie un articol întreg despre acest joc, așa că îl vom menține pe scurt. Este suficient să spunem asta ocarina timpului traduce multe în 3D ale elementelor care fac O legătură spre trecut un titlu atât de solid și adaugă mult mai mult. O poveste de vârstă în care acțiunile lui Link și Zelda în copilărie au ca rezultat ca Ganondorf să pună mâna pe lume cu șapte ani în viitor - și să trebuiască să lupte în acel viitor - este uimitor.

Este o aventură îndelungată, cu un design grozav de temniță, o varietate de articole și misiuni secundare și o stimulare fantastică. Fiecare joc 3D de acțiune-aventură din 1998 a fost influențat de acest titlu și a pregătit modelul pentru următorul deceniu, plus Zelda jocuri. Toți cei de pe Pământ care doresc să experimenteze unul dintre cele mai bune și mai importante titluri din sfera jocurilor video trebuie pur și simplu să îl joace.

Și poate cel mai bun mod de a face acest lucru este cu remake-ul îmbunătățit, Ocarina of Time 3D pe 3DS. În afară de efectul 3D neesențial, jocul oferă imagini îmbunătățite, echiparea mai ușoară a articolelor datorită ecranului tactil și reînnoirii Master Quest care prezintă temnițe mai provocatoare. De asemenea, face mici modificări ale calității vieții, cum ar fi adăugarea de asistență faimosului Templu al Apei.

Majora's Mask (N64, 2000)

Următorul titlu 3D, Majora's Mask , arată remarcabil de similar cu ocarina timpului . Nu este o coincidență - Shigeru Miyamoto a dorit ca echipa să creeze alternativa Master Quest care a schimbat temnițele înăuntru ocarina timpului , dar producătorul de serie Eiji Aonuma a fost reticent. Astfel, cele două părți au fost de acord să creeze un nou Zelda joc într-un an. Pentru a economisi timp în dezvoltare, multe dintre personaje și alte active din Ocarina au fost refolosite.

Si in timp ce Ocarina este un definitiv Zelda titlu și accesibil pentru noii veniți, Majora's Mask este unul dintre cele mai derivate jocuri. Amplasat în țara Termina, se concentrează în jurul unui oraș condamnat să fie zdrobit în trei zile de o lună care cade. Jucătorul trebuie să rezolve necazurile pentru locuitorii orașului, în timp ce se ramifică în cele patru direcții ale busolei pentru a găsi temnițele și a le curăța de rău.

Jocul se concentrează în jurul măștilor care îi conferă lui Link noi abilități și prezintă mai multe misiuni secundare decât oricare alta Zelda joc în acel moment. În loc să reciteze pur și simplu replici, fiecare locuitor din Clock Town se simte viu, deoarece are programe care se repetă în fiecare zi. La sfârșitul celor trei zile ale jocului (aproximativ o oră în timp real), Link trebuie să evite luna jucând Cântecul timpului pe ocarina sa pentru a sări înapoi în prima zi și a continua căutarea.

Majora este notabil mai întunecat decât majoritatea altora Zelda jocuri, iar ciclul care se repetă de trei zile este descurajant pentru unii. Cu toate acestea, face un unic Zelda joc și, probabil, unul dintre cele mai inteligente jocuri din toate timpurile. Este lăudabil faptul că dezvoltatorii au creat o lume complicată cu active reutilizate și un ciclu Groundhog Day-esque.

Ca și omologul său N64, Majora's Mask a fost relansat pe 3DS ca Masca Majora 3D . Această versiune conține mai multe modificări, inclusiv grafică refăcută, modificări ale sistemului de salvare pentru a juca pe un handheld și un nou mini-joc de pescuit.

Oracle of Seasons și Oracle of Ages (GBC, 2001)

A doua ieșire a lui Link pe un handheld a fost de fapt împărțită în două jocuri: Oracolul anotimpurilor și Oracolul Veacurilor . spre deosebire de Pokemon jocuri, care lansează două jocuri ( Soare și Luna ) cu câteva diferențe minore, Anotimpuri și Vârste sunt două jocuri complet diferite. Și într-o primă (și rară) mișcare pentru serie, de fapt nu au fost dezvoltate de Nintendo. Capcom a creat această pereche de jocuri.

În Oracolul anotimpurilor , Link călătorește la Holodrum, unde Oracle of Seasons este răpit. El primește Rod of Seasons, elementul central al jocului, și îl poate folosi pentru a schimba lumea după cele patru sezoane după bunul plac. De exemplu, dacă nu aveți încă palme care să vă permită să înotați, schimbarea de la vară la iarnă va îngheța un lac și vă va permite să traversați. Anotimpuri se concentrează pe acțiune, astfel încât provocarea din temnițele sale provine de la dușmani duri.

Oracolul Veacurilor , celălalt joc, vede Link în Labrynna, unde Oracle of Ages este posedat de antagonistul jocului. Folosind Harpa Veacurilor, Link poate călători între trecut și prezent după bunul plac. De exemplu, într-o zonă, regele Zora a murit în prezent, așa că trebuie să călătorești în trecut și să-i dai medicamente când este bolnav. Vârste , spre deosebire de fratele său, se concentrează pe puzzle-uri. Astfel, temnițele sale prezintă o luptă mai puțin intensă și mai multe zgârieturi în cap.

Dezvoltatorii intenționau inițial să creeze trei jocuri interconectate pe care le puteți juca în orice ordine. Deoarece acest lucru a fost prea greu de implementat, l-au redus la două. Dar Anotimpuri și Vârste încă prezintă conectivitate. După ce terminați un joc, veți primi o parolă pentru celălalt joc. Al doilea joc pe care îl jucați va prezenta câteva modificări, cum ar fi personajele care vă amintesc de celălalt titlu. După ce finalizați căutarea principală a celui de-al doilea joc, puteți trece la zona finală și finaliza adevăratul final.

Four Swords (GBA, 2002)

În 2002, Nintendo a publicat un port de O legătură spre trecut pentru Game Boy Advance. Este în mare parte același (în afară de câteva modificări minore de text și diferențe de joc). Cea mai mare bucată de conținut nou a venit cu jocul complet nou al cartușului, Patru săbii . Aceasta marchează prima dată a Zelda jocul a avut vreodată un mod multiplayer.

Patru săbii este un joc destul de scurt în care doi până la patru jucători cooperează și concurează în același timp pentru a finaliza temnițe generate aleatoriu. După ce Link scoate Four Sword din locul de odihnă, creează trei copii ale sale pe care fiecare jucător le poate controla. Trebuie să lucrați împreună cu ceilalți jucători pentru a rezolva puzzle-uri, dar jucătorul care colectează cele mai multe rupii este recompensat.

Din păcate, jucând Patru săbii cere tuturor celor implicați să aibă propriul Game Boy Advance și o copie a jocului. De asemenea, aveți nevoie de un cablu Game Boy Advance Link pentru a conecta fiecare sistem. Din această cauză, chiar dacă ai avea O legătură spre trecut cartuș, este posibil să nu fi jucat Patru săbii .

Asta ar putea explica de ce Nintendo a decis să lanseze o versiune îmbunătățită a jocului, intitulată Four Swords Anniversary Edition . Această versiune vă permite să jucați în modul single-player și să controlați două Link-uri pe cont propriu. A fost disponibil gratuit pe serviciul DSiWare pentru Nintendo DSi și 3DS între septembrie 2011 și februarie 2012. După o legătură între lumi eliberată, Patru săbii a devenit din nou gratuit pe eShop timp de câteva zile la începutul anului 2014. Nintendo nu a mai făcut-o disponibilă de atunci.

The Wind Waker (GCN, 2003)

Poate una dintre cele mai controversate tranșe din franciză, The Waker Waker șocat Zelda fanii cu desenele sale animate, grafică în nuanțe de cel (și o coloană sonoră uimitoare a se potrivi). Unii oameni au iubit noul look, în timp ce alții au crezut că este o prostie. Prin urmare Wind Waker , ca altele Zelda jocuri, a avut unele critici la lansare, dar este adesea privit înapoi ca fiind unul dintre cele mai bune jocuri din serie.

The Waker Waker are loc într-un Hyrule inundat, unde navigarea este principala metodă de navigare. Datorită acestei mecanici, după ce ați jucat câteva dintre primele fragmente ale jocului, lumea se deschide cu adevărat și vă permite să navigați către o mulțime de insule opționale. E o Zelda pentru exploratori sigur. Ca Ocarina , muzica joacă un rol imens. Wind Waker titular este un baston care permite Link-ului să controleze direcția vântului, să preia controlul asupra aliaților și multe altele.

In timp ce Wind Waker a prezentat expresii excelente pentru Link și o mulțime de vânătoare de comori, a prezentat câteva elemente plictisitoare care au fost fixate Wind Waker HD remasterizare pentru Wii U în 2013. Noul articol Swift Sail îi permite lui Link să navigheze mai repede și să schimbe automat direcția vântului, astfel încât să nu fie nevoit să o regleze constant cu Wind Waker. O lungă căutare la sfârșitul jocului a fost, de asemenea, redusă considerabil. Ca majoritatea relansărilor de Zelda jocuri, este cel mai bun mod de a juca jocul pentru noii veniți.

Four Swords Adventures (GCN, 2004)

Four Swords Adventures este un fel de continuare extinsă a Patru săbii . Împărtășește o poveste similară și elementul multiplayer cu acel joc - de fapt, este singura consolă Zelda care are ca obiectiv multiplayer. Dar acesta este complet redabil în modul single-player. Spre deosebire de altele Zelda jocuri, Four Swords Adventures este împărțit în nivele de mușcătură în loc să prezinte o lume fără sudură.

Dacă îl jucați singur, controlați patru Link-uri la un moment dat. Le puteți trimite rapid în diferite formațiuni, cum ar fi o cruce sau o linie, pentru a facilita mișcarea și atacul. Este complet redabil doar cu un singur controler GameCube.

Cu toate acestea, cu doi până la patru jucători, fiecare își controlează propriul link și trebuie să utilizeze un Game Boy Advance conectat la GameCube cu un cablu Link. Toți jucătorii joacă pe același ecran TV. Cu toate acestea, atunci când intră într-o peșteră sau într-o clădire, jocul se mută pe ecranul Game Boy Advance. Ca Patru săbii , lucrați împreună pentru a completa puzzle-uri și a salva Fecioarele, concurând în același timp pentru cel mai bun scor.

Four Swords Adventures , ca și predecesorul său, este ciudat Zelda joc. Este departe de a fi cel mai bun, deoarece jocul său episodic duce la o experiență de un singur jucător doar OK. Totuși, ar costa mult să cumperi sisteme Game Boy Advance și Link Cables pentru a experimenta multiplayer.

The Minish Cap (GBA, 2005)

Un alt handheld Zelda dezvoltat de Capcom, Capul Minish prezintă un stil grafic similar cu The Waker Waker și continuă povestea Patru săbii jocuri. De data aceasta, pălăria lui Link este de fapt o creatură magică numită Ezlo. Acest lucru îi permite să se micșoreze la o dimensiune microscopică și să exploreze lumea din perspectiva Picori, o rasă de oameni mici.

După cum vă puteți imagina, această mecanică are ca rezultat câteva schimbări de joc interesante. O picătură de apă inofensivă pentru Link-ul de dimensiuni mari este un obstacol fatal când are dimensiunea unei furnici. Multe dintre temnițe și puzzle-uri se învârt în jurul dimensiunilor mici ale lui Link. Schimbarea dimensiunii atunci când explorați rezultă într-o lume antrenantă. Un alt joc nou este Kinstones, medalioanele Link pot colecta care, atunci când sunt fuzionate cu o piatră potrivită de la un alt personaj, pot produce obiecte și chiar noi misiuni secundare.

Capul Minish este un handheld excelent Zelda titlu. Este adesea uitat printre giganții seriei, dar nu ar trebui să-l ratezi.

Twilight Princess (Wii, GCN; 2006)

Pentru Zelda fani, Prințesa amurgului a fost un joc foarte așteptat. The Waker Waker a lăsat mulți clamați pentru o persoană mai realistă, mai matură Zelda , iar acest lucru arăta ca cel care satisface acea poftă. Într-o primă notabilă pentru serie, Prințesa amurgului lansat pe două console. Jocul a fost inițial conceput pentru GameCube, dar cu Wii la orizont, Nintendo a întârziat jocul și l-a lansat pe Wii ca titlu de lansare în noiembrie 2006. Versiunea GameCube a venit la doar o lună mai târziu.

Prințesa amurgului este mult mai tipic Zelda joc. Versiunea sa a lumii alternative este Tărâmul Amurgului, o lume a întunericului locuită de ființe din umbră. Când Link este târât în ​​acest tărâm, el se transformă într-un lup. Cu ajutorul lui Midna, un locuitor al Amurgului care o cunoaște pe Prințesa Zelda, Link luptă pentru a întoarce Amurgul și pentru a-l restabili pe Hyrule.

Interesant este versiunea Wii a Prințesa amurgului marchează pentru prima dată când Link a fost dreptaci. Când a dezvoltat versiunea GameCube, Nintendo a avut Link stângaci, așa cum fusese dintotdeauna. Dar, din moment ce telecomanda Wii le-a permis jucătorilor să se balanseze pentru a ataca cu sabia, au dorit ca mana lui Link să se potrivească cu majoritatea celor mai mulți jucători. Astfel, dezvoltatorii au reflectat întreaga lume a jocului pentru versiunea Wii.

În 2016, Nintendo a lansat Twilight Princess HD , un remaster îmbunătățit pe Wii U. Dispune de o grafică mai bună, îmbunătățiri de control datorită gamepad-ului Wii U și câteva modificări, cum ar fi scurtarea secvenței de introducere lungi. Această versiune folosește orientarea originală GameCube a lumii.

Phantom Hourglass (NDS, 2007)

Prima incursiune a lui Link pe Nintendo DS a venit ca o continuare directă The Waker Waker . Ca acel joc, Clepsidra fantomă te face să navighezi în jurul oceanelor Hyrule și să explorezi noi insule. Deși nu este la fel de expansiv ca titlul GameCube, este totuși o aventură solidă.

Clepsidra fantomă utilizează ecranul tactil al DS pentru aproape toate comenzile sale. Mutarea Link-ului, schimbarea cuvintelor și utilizarea elementelor sunt realizate cu ajutorul comenzilor de pe ecranul tactil. Unii puriști nu sunt fanii acestui lucru, dar comenzile nu depun eforturi mari pentru a se obișnui, deoarece jocul este construit în jurul lor.

O altă utilizare a ecranului tactil vine de pe harta jocului. Jucătorul poate aduce harta pe ecranul tactil în orice moment și poate desena pe ea pentru a face notițe. Acest lucru vă ajută să vă amintiți unde se afla un cufăr de comori care nu este la îndemâna dvs. sau vă permite să luați notă de căile sigure prin zone periculoase.

Una dintre criticile majore ale Clepsidra fantomă este temnița centrală a jocului, Templul Regelui Oceanului. Vi se cere să-l vizitați de mai multe ori pe tot parcursul jocului pentru a deschide mai mult din mare și de fiecare dată trebuie să coborâți mai adânc prin etajele pe care le-ați vizitat deja. Chiar dacă obiectele dvs. recent achiziționate vă permit să deschideți noi comenzi rapide și să progresați rapid, unor jucători li s-a părut plictisitor să viziteze această temniță de atâtea ori.

cum se utilizează laptopul ca monitor

Clepsidra fantomă a inclus, de asemenea, un mod de luptă multiplayer online. În aceasta, jucătorii comută între Link-ul de control și trei inamici fantomă. Link trebuie să evite fantomele și să aducă pietre prețioase în zonele sigure, în timp ce celălalt jucător încearcă să vâneze Link. Din păcate, serviciul de conexiune Wi-Fi DS nu mai funcționează, deci puteți juca acest mod doar local.

Spirit Tracks (NDS, 2009)

Urme Spirituale , un alt titlu DS, are multe în comun cu Clepsidra fantomă dar face unele schimbări pentru a ieși în evidență. În loc de Hyrule inundat care necesită o navă pentru a naviga, Link navighează peste lume cu trenul în acest titlu. La fel ca predecesorul său, trebuie să vă întoarceți regulat la o temniță centrală pentru a dezvălui mai multe dintre Spirit Tracks, astfel încât să puteți naviga în jur. Din fericire, nu trebuie să redați secțiunile anterioare, cum ar fi în Templul Regelui Oceanului.

Acest titlu se remarcă prin faptul că este primul în care Zelda îl însoțește pe Link de-a lungul aventurii sale. La începutul jocului, antagonistul separă spiritul Zeldei de corpul ei. Astfel, ea servește ca însoțitoare a lui Link și poate poseda dușmanii fantomă pentru a-l ajuta pe Link să urce în temnița Turnului Spiritelor.

În afară de aceste diferențe, Urme Spirituale joacă foarte mult ca Clepsidra fantomă . În continuare folosiți ecranul tactil pentru a controla Link-ul și pentru a face notițe pe harta dvs. Navigarea cu trenul face din aceasta una dintre cele mai restrictive Zelda lumi.

Skyward Sword (Wii, 2011)

Sabia cerului este un joc important în Zelda tradiție pentru că are loc la începutul cronologiei sale. The Zelda cronologia este o poveste pentru un alt articol, dar este suficient să spunem că această încarnare a lui Link este prietenă cu Zelda și că evenimentele din aceasta au creat multe dintre elementele de bază ale seriei, cum ar fi Master Sword.

În special, Sabia cerului folosește intens accesoriul Wii MotionPlus. Acest dispozitiv suplimentar conectat în partea de jos a telecomenzii Wii permite mișcarea unu la unu care reflectă cu exactitate mișcările jucătorului. În joc, veți întâlni dușmani ale căror puncte slabe necesită o bară precisă într-o singură direcție, de exemplu. Acesta este un pas uriaș de la Prințesa amurgului , în cazul în care simpla fluturare a telecomenzii Wii ar declanșa atacul cu sabia lui Link.

Criticii au iubit Sabia cerului , dar fanii erau mai împărțiți. În afară de utilizarea intensă a controalelor de mișcare, mulți au găsit jocul prea liniar și tutorialele constante sunt prea distractive. Nintendo a ascultat aceste preocupări, care au contribuit la modelarea următoarei versiuni a consolei: Respirația sălbatică .

Sabia cerului nu a văzut încă o relansare, așa că va trebui izbucnește vechiul tău Wii să-l joace.

Nimeni nu s-ar fi gândit că următorul Zelda titlul s-ar împrumuta atât de mult de la unul anterior. Dar tocmai asta este o legătură între lumi este - un succesor al O legătură spre trecut . Are loc în aceeași lume și prezintă mulți dintre aceiași dușmani și obiecte. Dar, în loc de Lumea Întunecată, Link călătorește către Lorule - o versiune oglindită și malefică a lui Hyrule.

Elemente noi care se rup de tradițiile de serie, dar completează ceea ce face Zelda atât de grozav, abundă în acest joc. Cea mai mare adăugare este capacitatea Link-ului de a fuziona pereții. Când vă ridicați împotriva oricărui perete, apăsați LA face ca Link să se lipească de perete și îl permite să meargă de-a lungul acestuia în 2D. Acest lucru creează câteva puzzle-uri grozave și este folosit inteligent pe tot parcursul jocului.

O altă schimbare binevenită în o legătură între lumi este neliniaritatea sa. După finalizarea primelor temnițe, jucătorii pot aborda provocările lui Lorule în orice ordine le place. De asemenea, acest joc nu vă răsplătește un element cheie (cum ar fi Hookshot sau arc și săgeată) în fiecare temniță. În schimb, un personaj prietenos vă permite să închiriați articolele pentru o mică taxă. Aceasta vă permite să alegeți ce zone să explorați pe baza articolelor pe care le-ați închiriat.

o legătură între lumi este una dintre cele mai bune Zelda jocuri în ani. A capturat o parte din libertatea care a făcut jocurile originale atât de grozave, oferind în același timp temnițe proaspete și puzzle-uri grozave. Pentru veterani și pentru noii veniți, este cu siguranță unul dintre cele mai bune jocuri de pe 3DS .

Tri Force Heroes (3DS, 2015)

Deși s-ar putea să nu pară așa, Tri Force Heroes este considerat o linie principală Zelda joc. Ca Patru săbii jocuri, se concentrează foarte mult pe multiplayer. O echipă de trei jucători trebuie să joace la niveluri individuale pentru a progresa, lucrând împreună pentru a rezolva puzzle-uri. Aceștia împărtășesc chiar și un bar de sănătate, făcând munca în echipă primordială.

cum dezvăluiți o melodie pe spotify

Totuși, poți să mergi singură în această aventură. Single-player vă permite să controlați un Link și să comutați la celelalte două marionete după bunul plac pentru a rezolva singuri puzzle-uri. Pentru multiplayer, puteți juca cu prietenii la nivel local sau puteți merge online pentru a face echipă cu jucători aleatori.

Povestea este extrem de diferită de orice se vede în Zelda inainte de. În regatul Hytopia, moda este extrem de importantă. Prințesa, Styla, devine blestemată și trebuie să poarte o salopetă maro urâtă. Regele trimite o cerere ca eroii să se unească și să inverseze acest rău. Eroii Tri Force răspund și încep misiunea.

Este o poveste destul de brânză și cu siguranță aceasta este neesențială Zelda joc. Veți avea un pic de distracție în multiplayer, dar trecerea laborioasă între personaje în single-player nu este la fel de specială.

Breath of the Wild (Switch, Wii U, 2017)

Și acum ajungem la ultimele noutăți Zelda titlu, Respirația sălbatică . Anunțat inițial ca un joc Wii U, a primit mai multe întârzieri și, în cele din urmă, a fost lansat ca titlu de lansare pentru Nintendo Switch în martie 2017. Dar, așa cum a spus odată Miyamoto:

Un joc întârziat este în cele din urmă bun, dar un joc grăbit este pentru totdeauna rău.

„Bun” nici măcar nu începe să descrie acest joc. Nu numai că reinventează ce Zelda jocul este, stabilește un nou standard pentru jocurile din lumea deschisă viitoare. Amintiți-vă cum jucătorii urau cum Sabia cerului ți-a ținut mâna tot drumul? Respirația sălbatică este exact opusul. Hyrule este al tău de explorat după bunul plac. Puteți merge oriunde și puteți face orice în orice ordine doriți, fără obiecte sau bariere artificiale de progres care să vă împiedice. Urmați sfaturile noastre dacă aveți nevoie de ajutor pentru a vă găsi drumul.

Conținând actori de voce, fizică concretă, arme care se pot sparge și o mulțime de misiuni secundare, Respirația sălbatică nu este ca altul Zelda jocuri. Dar asta e ceva ce merită să fii entuziasmat. Spre deosebire de multe jocuri open-world, acesta nu este împiedicat de umplutură. Fiecare centimetru pătrat al hărții are ceva ce merită văzut și doar trecerea dintr-un loc în altul poate duce la noi descoperiri. Atenția la detalii este uluitoare.

Respirația sălbatică vă va ține atenția ore nespuse. Nici o persoană care joacă acest joc nu va avea exact aceeași experiență. Veți dori să împărtășiți povești cu alți jucători despre lucrurile nebunești pe care le-ați găsit.

Legenda lui Zelda: Breath of the Wild a primit cele mai mari scoruri de recenzii din orice joc pus vreodată pe Metacritic când a fost lansat. Acest joc redefinește lumile deschise pentru totdeauna și este o capodoperă în jocurile video. Nu există altă modalitate de a o descrie.

Spin-Off-uri

Am acoperit toate cele 19 linii principale Zelda titluri. La fel ca majoritatea seriilor, Zelda franciza a văzut unele spin-off-uri. Acestea sunt jocuri care folosesc aceleași personaje, dar de multe ori deviază în joc și au povești non-canon. Nu le vom acoperi pe toate (multe dintre ele, cum ar fi Furnica nu au fost lansate în SUA), dar doresc să menționez câteva dintre cele mai importante jocuri.

Wii nu era străin de perifericele în care puteai plasa telecomanda Wii. În timp ce cele mai multe dintre acestea erau terțe, Nintendo a lansat câteva dintre propriile sale. Unul a fost Wii Zapper, un atașament simplu, de tip armă, în care puteți plasa telecomanda Wii și Nunchuck.

Fiecare Zapper venea la pachet Link's Crossbow Training , un joc de fotografiere de bază de unde controlezi Link-ul în mai multe locații Prințesa amurgului . Trageți ținte, supraviețuiți valurilor de dușmani care vin asupra voastră și chiar luptați cu câțiva șefi în nivelurile scurte de tip arcadă. Este o distracție mică, dar nimic inovator.

Hyrule Warriors (Wii U, 2014)

Un mash-up interesant între lumile din Zelda și Razboinicii dinastiei , Hyrule Warriors este un joc de acțiune hack-and-slash. Este non-canon și are un accent mult mai mare asupra luptei decât standardul Zelda jocuri. În loc de o aventură plină de secrete și temnițe complicate, Hyrule Warriors vă încredințează scoaterea hoardelor de dușmani cu o varietate de arme.

În timp ce fanii Zelda corect nu s-ar putea să adore jocul aici, este un adevărat deliciu pentru fanii seriei. Acest lucru se datorează parțial distribuției uriașe de personaje jucabile. Puteți juca la fel de evidente alegeri precum Link și Zelda, dar alte personaje din serie precum Marin ( Link's Awakening ), Medli ( The Waker Waker ) și Ruto ( ocarina timpului ) sunt disponibile și unele, mulțumită DLC-ului jocului.

Jocul a fost relansat pe 3DS ca Hyrule Warriors Legends . Include tot DLC-ul din versiunea Wii U și prezintă și câteva modificări de conținut și de joc.

Jocuri CD-i (1993, 1994)

Niciun studiu al istoriei Zelda ar putea fi complet fără a menționa Forța nesfântă. Ei sunt unele dintre cele mai amuzante jocuri de până acum - și nu într-un mod bun

La începutul anilor 1990, Nintendo lucra pentru a crea un supliment pe CD pe Super Nintendo. Mai întâi au semnat un acord cu Sony, apoi l-au rupt - ducând la Sony să dezvolte în cele din urmă PlayStation. În schimb, Nintendo a mers cu Philips pentru a crea suplimentul. După ce suplimentul Sega CD pentru Sega Genesis a eșuat, Nintendo a decis să renunțe la idee. Dar au fost de acord să lase Philips să folosească Zelda personaje din propriile jocuri pe noul sistem Philips CD-i.

Rezultatul a fost un trio de jocuri: Link: Fețele răului , Zelda: Bagheta lui Gamelon , și Aventura lui Zelda . Studiourile independente au realizat majoritatea dezvoltării, inclusiv o echipă de patru animatori ruși pentru scenele de film. Philips a insistat că jocurile arată puterea CD-i-ului (care era destinat ca player media, precum și ca consolă de jocuri ) care a dus la actiunea vocala si scene de film. Nintendo nu a avut nicio contribuție pentru aceste jocuri.

Fețele răului și Bagheta lui Gamelon sunt remarcabil de asemănătoare datorită partajării unui timp de dezvoltare. Ambele dispun de un joc 2D și de scene de desen animat. Aventura lui Zelda lansat un an mai târziu. Camera sa este de sus în jos și include scene de acțiune live, precum și dialog vocal de către personalul de dezvoltare.

Destul de formalități - aceste jocuri sunt atroce . Comenzile sunt rupte (primele două jocuri nici măcar nu folosesc toate cele trei butoane ale controlerului), designul nivelului este frustrant, iar scenele de tăiere sunt jalnice. Aventura lui Zelda prezintă imagini urâte, timpi de încărcare ridicole, acțiune de voce oribilă și joc criptic și plictisitor. Oricine a dezvoltat aceste jocuri nu a jucat în mod clar niciodată un Zelda joc înainte.

În zilele noastre, aceste jocuri sunt infame online pentru scenariile lor. Dacă ați vizionat vreodată un videoclip „YouTube Poop”, probabil că ați văzut clipuri de la unul dintre aceste jocuri. Deși nu vă recomandăm niciodată să le jucați, merită să consultați un clip cu cele mai importante momente de pe YouTube pentru râs. Angry Video Game Nerd are videoclipuri excelente care le acoperă pe toate (avertisment lingvistic).

Cu care ar trebui să începi?

Înainte să terminăm, am vrut să dau o recomandare rapidă jucătorilor care doresc să intre în Zelda serial pentru prima dată.

  • Joacă cel mai bine Zelda jocurile mai întâi . Începe cu ocarina timpului și O legătură spre trecut pentru a experimenta cele mai bune 3D și 2D Zelda . Ocarina 3D este mai ușor de achiziționat și mai ieftin decât originalul - ar face un joc minunat pentru următoarea călătorie.
  • După ce știi la ce să te aștepți Zelda , Joaca o legătură între lumi și Majora's Mask . Primul vă permite să experimentați o experiență mai puțin liniară Zelda fără marginile aspre ale jocurilor NES. Majora's Mask o experiență fantastică, unică, pe care o veți aprecia mai mult după ce ați jucat Ocarina . Din nou, remake-ul 3DS este cel mai bun pariu.
  • Mai tarziu , Oracol jocuri, împreună cu Link's Awakening și The Waker Waker (HD), toate sunt titluri grozave Zelda puțin diferit. Prințesa amurgului este un joc solid, dar nu iese în evidență la fel de mult ca celelalte.
  • Puteți sări titlurile NES. Sunt mai dificile și recomandate doar pentru cei care doresc să vadă originile Zelda și nu vă deranjează o provocare.
  • De îndată ce primiți un Nintendo Switch , Cumpără Respirația sălbatică .

În afară de remasterizările majore, nu am menționat diversele platforme pe care aceste jocuri au văzut porturi. Folosind serviciul Wii U și / sau consola virtuală 3DS, puteți descărca majoritatea acestor jocuri pe un sistem modern pentru doar câțiva dolari fiecare.

Este periculos să rămâi singur

Acum știi Legenda lui Zelda inauntru si afara. Această serie cuprinde o colecție minunată de unele dintre cele mai bune jocuri video din toate timpurile. Sper că învățarea despre diverse Zelda jocurile au inspirat chiar și puțină dragoste pentru seria din tine. Când vrei să schimbați tonul textului la a Zelda efect sonor , știi că ești nebun după ei.

Ești într-o lume de distracție dacă vei experimenta aceste jocuri pentru prima dată. A se distra.

Vrem să vă auzim Zelda amintiri și opinii! Vă rugăm să ne spuneți care Zelda jocul este preferatul tău sau pe care vrei să îl joci în continuare. Împărtășește ceea ce ai învățat și te vom vedea în comentarii!

Acțiune Acțiune Tweet E-mail Cum să vă curățați computerul Windows utilizând linia de comandă

În cazul în care PC-ul dvs. Windows nu mai are spațiu de stocare, curățați junk-ul folosind aceste utilitare rapide de prompt de comandă.

Citiți în continuare
Subiecte asemănătoare
  • Jocuri
  • Nintendo
  • Joc de aventură
  • Forma lungă
  • Istorie Longform
Despre autor Ben Stegner(1735 articole publicate)

Ben este redactor adjunct și manager Onboarding la MakeUseOf. Și-a părăsit serviciul IT pentru a scrie cu normă întreagă în 2016 și nu s-a uitat niciodată înapoi. De mai bine de șapte ani acoperă tutoriale tehnologice, recomandări de jocuri video și multe altele ca scriitor profesionist.

Mai multe de la Ben Stegner

Aboneaza-te la newsletter-ul nostru

Alăturați-vă newsletter-ului pentru sfaturi tehnice, recenzii, cărți electronice gratuite și oferte exclusive!

Faceți clic aici pentru a vă abona